MetaArks可能會是最早一批由遊戲團隊打造出來的區塊鏈遊戲之一。和很多區塊鏈遊戲“先發行、再募資、最後找遊戲開發團隊”的路線不同,製作團隊先是把產品開發到一定的進度後才開始做行銷。陳應傳告訴遊戲日報,大概是今年10月份MetaArks就會開啓封閉測試,然後預計在明年Q1正式上線推出。“大多數遊戲廠商在觀望,我們是早早做了規劃,然後30多人全力在做這個項目”
據陳應傳介紹,MetaArks的畫風偏向於類原神的二次元,其主玩法會分三個階段放出,包括第一階段類《動物森友會》,主打收集經營;第二階段類《馬里奧派對》,主打各類遊戲綜合;第三階段的寵物系統。三個階段會始終圍繞Discord社區做社交積累,最終目標是遊戲+社交的元宇宙平台。這支團隊做MetaArks的思路更像是做傳統遊戲:客觀承認當前區塊鏈遊戲市場的複雜分散,不強求一定在前期把NFT發售完;更重視遊戲的社交環境,強調用户歸屬感,基於社交去做經濟系統;目標玩家也不只是區塊鏈用户,還包括了傳統遊戲用户。
陳應傳提到了區塊鏈和NFT早期的歷史,正是因為“玩家不滿《魔獸世界》角色被降權”而出現,所以迴歸本心來去做區塊鏈遊戲,就是要解決“遊戲資產不屬於玩家,玩家無法控制”的問題,而這會讓“已經對遊戲廠商聲稱只有使用權沒有所有權感到憤怒的玩家們”充滿興趣。據遊戲日報瞭解,這些廠商中有騰訊,也有米哈遊,而玩家始終是處在無法抗爭的位置。儘管法律界已經開始關注和保護玩家財產,但覆蓋的範圍仍舊較少。而如果打出這個標籤,同時能做好產品質量,或許MetaArks真的能打破區塊鏈遊戲的用户圈層桎梏。
MetaArks團隊聯合創始人陳應傳
本文為遊戲日報【元宇宙100人】系列文章,本期嘉賓為區塊鏈遊戲MetaArks團隊創始人之一陳應傳,遊戲日報和他聊了聊MetaArks的設計思路以及他對區塊鏈遊戲領域的觀點。以下為採訪實錄:
MetaArks對市場的分析和節點規劃
遊戲日報:麻煩介紹一下MetaArks立項的契機,是基於對市場需求的哪些分析而確定下來的?陳應傳:第一點傳統區塊鏈遊戲都是包着遊戲外皮,遊戲性會比較差,包括UI等等,因為面對的都是投資客和區塊鏈玩家,用户粘性很低,基本出現了更賺錢的區塊鏈遊戲就會整批遷移,不賺錢的區塊鏈遊戲壽命就變得很多,最開始還能活兩個月,現在可能就只有兩週了。第二點是區塊鏈上的一些技術對傳統遊戲是比較有幫助的,比如可以把傳統遊戲的道具建立在區塊鏈上而不是遊戲公司資料庫,再比如可以避免線下交易的問題,區塊鏈遊戲剛好可以做到這些效果。所以我們發現傳統區塊鏈遊戲無法滿足區塊鏈用户“不想被割韭菜”的訴求,另外新的區塊鏈遊戲設計也可以吸引傳統遊戲玩家。
遊戲日報:和傳統的區塊鏈遊戲相比,MetaArks在設計與體驗上有什麼區別?陳應傳:傳統區塊鏈遊戲是以金融為主,犧牲了大量開發的時間,所以做出來的產品“很醜”,用户體驗差。我們做這類產品同樣注重經濟體系,但是會有兩點明顯的區別:1是之前一直在做遊戲的資源、資料積累,遊戲美術和技術水平更高;2是我們做經濟系統是圍繞社交核心,能讓用户對遊戲產生依賴和感情,從而保證用户穩定性。坦白説做這樣的長期項目,獲利模式主要就是“手續費”了,我們的方向比較傾向於平台化,不單單是一個遊戲,能和大量的外部資源合作,長期穩定。
遊戲日報:MetaArks產品後續的推廣和上線節點是怎麼安排的?陳應傳:7月底到9月這段時間,我們主要是運營web3的社羣,去做一些推廣營銷和遊戲內容的調整,期間會把第一批NFT發售出去。7月我們會對外放出遊戲的宣傳PV,預計在今年10月份我們會有封測版本,邀請遊戲公會來進行測試,然後大概明年Q1可以出多人玩法的版本,再之後預計半年進行一次重大改版更新,這個是隨着市場動態調整的。
遊戲日報:MetaArks應該是最早一批能玩到的由傳統遊戲團隊打造的區塊鏈遊戲之一,我們為什麼能在時間上領先市場陳應傳:我覺得主要是人力資源投入的問題,一些遊戲公司確實有同樣的想法了,但多數處在觀望試水階段,沒有放足夠的資源。我們本身就做得比較早,30多個人全力在做這個項目,包括美工、城市開發、遊戲、web與智能合約等,然後也有充足的資金儲備。
遊戲日報:我們的NFT發售計劃是怎麼安排的,這會成為玩家准入的門票嗎?陳應傳:第一波兒NFT是9999個虛擬角色,然後緊接着是10萬個土地NFT,這兩個類型都可以直接進入到遊戲中,享受收益。另外還會有一些一般用户,他可以通過其他用户給的邀請碼進來,相當於是體驗版遊戲,瞭解一下好不好玩,然後他再決定是不是購買門票進入。遊戲日報:以現在市場的情況,我們規劃的9999個+10萬能很快發售出去嗎?陳應傳:現在的市場非常窮困,這是大家有目共睹的,盤子很小用户很散,再加上外部經濟影響帶來的信心不足,所以並不是很容易解決掉。不過我們的想法是,不管能不能把這些NFT發售出去,都要把遊戲給做好,可以在後期慢慢處理。
遊戲日報:MetaArks背後團隊的大致情況是什麼樣的?陳應傳:製作方面主要是Mars團隊,他們之前參與過大宇《軒轅劍-漢之雲》、世嘉《魔法氣泡》和中華網龍的《黃易羣俠傳》等產品,跟很多大廠都有合作;我們的遊戲顧問是中青寶和傳奇網路出身的OGG,他是《精靈樂章》的召集製作人;經濟系統對於區塊鏈遊戲尤為重要,這方面我們請了台北商業大學的温敏教授,他在金融系統專利和人工智慧科研方面都有很深的研究,團隊也接觸過不少區塊鏈項目;另外就是做Web3研究和社羣規劃的團隊,還有智能合約研發規劃,請了某個在區塊鏈遊戲上經驗豐富的外部團隊來打造。
遊戲日報:目前團隊在融資方面有什麼需求嗎?在您看來MetaArks對VC有什麼吸引力?陳應傳:我們肯定是希望更多的VC關注,因為VC有自己的資源,對於拓展遊戲市場是很有幫助的。MetaArks首先是在風險規避上有相應安排,我們是合資在海外開設的公司;其次我注意到VC也更注意產品的長線運營和口碑了,這是我們的優勢,我們基於社交打造的經濟系統,和“挖頭礦”的不穩定方式是區別很明顯的,用户不怕被割韭菜。現在我們社區已經積累了4000多人,後續突破階段性用户上限是比較輕鬆的。
遊戲+社交,MetaArks的未來三階段
遊戲日報:MetaArks的目標用户是哪個國家/地區?陳應傳:我們沒有特定一個區域,比較偏向於全球化,畫風上會靠近《原神》那種二次元一些,我們認為無論是中國的用户還是其他國家/地區的用户,都會對這種類型感興趣。遊戲日報:只從遊戲玩法上來看,MetaArks是屬於模擬經營品類嗎?陳應傳:MetaArks的玩法比較多樣化,具體分幾個階段:第一階段是《動物森友會》,以收集經營建造為主,第二階段是任天堂那款《馬里奧派對》,其中有很多小遊戲可以玩;第三個階段我們會加入寵物系統。MetaArks是這三個主要玩法的集合。
其實相比於説是某個品類,我們更樂意去講MetaArks是聯動Discord的元宇宙遊戲+社交產品,玩家在遊戲裏體驗的同時,會用Discord做即時交流。現在web3的社羣主要就是Discord,我們也希望在Discord中去培育大量用户,未來除了我們自己的品牌,可能還會引入更多其他品牌,例如和藍籌項目持有者深度合作,替他們建模到MetaArks中。
遊戲日報:具體來説,MetaArks會怎麼結合Discord社區?陳應傳:首先是技術串聯來保證能及時交流,其次是我們會在Discord做身份組,類似《魔獸世界》稱號一樣,能讓用户在遊戲裏獲得實質的福利。我覺得可以把Discord作為一個遊戲冒險者大廳,它是一個有凝聚力和共識的社羣,能讓大家更好的找到人交流和一起玩遊戲。
遊戲日報:我們與其他引入品牌的合作方式是什麼樣的?陳應傳:從NFT這方面來講,我們會有兩個方向,首先是和遊戲廠商的合作,我們發現他們在遊戲角色上往往要花很長的時間和很高的資源成本,而這個我們已經開發好了,而且是3D的,所以其他遊戲產品來合作可以直接用我們的角色,我們希望得到的是對方的IP;其次適合藍籌持有者的合作,我們會着手安排他們NFT的3D建模,實現更多維度的推廣使用。這兩部分其實我們都已經在推進過程中了。
遊戲日報:除了官方發售的NFT之外,遊戲中會產生哪些NFT資源,是否有足夠自由度?陳應傳:在第一階段就能實現了,玩家可以在土地中採集各類資源,通過官方設定的合成表來組合成傢俱、道具等,這裏我們做了一個圖鑑系統,會刺激大家收集滿的興趣。自由度方面主要表現在兩點:第一我們有一些玩法模型,可以讓玩家像是樂高一樣組合出自己想要的東西;第二我們是3D畫風,沒辦法讓使用者自由去做設計,不過我們會通過規劃設計比賽或者票選類的活動,把玩家的創意交給遊戲製作團隊,然後在MetaArks中實現。
遊戲日報:前面有提到MetaArks是要做遊戲+社交,那在系統上我們做了哪些設計來去強化社交的存在感?陳應傳:舉兩個例子吧,MetaArks中天氣系統對玩法是有明顯影響的,比如天氣很惡劣的話可能自己的小島上就無法活動,必須要去朋友的土地上才能行動;另外我們會把部分的資源回饋到遊戲中,它會成為寶箱出現了各個土地中,裏面是高價值資產,而想要打開,就必須要與其他玩家交流互動才能實現。這裏我們沒有做RPG的戰鬥環節,是因為不希望大家都關注提升戰力而導致縮短遊戲生命週期。
遊戲日報:未來在VR方面有什麼佈局規劃?陳應傳:VR是放到最後一個階段,因為我們覺得隨着時間推薦,VR可能還會出現一些創新的技術和產品,現在的話我們可能更關注比較成熟的AR技術,會更快地應用到遊戲上,之後MetaArks中的NFT內容可以用AR來實現投射到現實空間。遊戲日報:MetaArks中還有什麼我們沒有提到的特色內容嗎?陳應傳:廣告系統也可以關注一下,我們會引入一些Web3的品牌進來,替它在遊戲裏去建構商業街、店鋪等形式,讓合作方可以展示自己的內容或者產品。
聊一些元宇宙相關話題
遊戲日報:國內元宇宙概念的火熱有沒有給我們的研發帶來影響?陳應傳:對我們的影響不是很大,因為很早期就有NFT和區塊鏈技術存在了,我們開始做這款產品時有不少區塊鏈團隊在做區塊鏈遊戲,而我們的初衷是以傳統遊戲為基礎去容納區塊鏈技術,這樣做下來的區塊鏈遊戲和傳統遊戲一樣,生命力是更綿長的。我們能看到像《Axie Infinity》這些頭部的區塊鏈遊戲產品都走向了失敗,因為這種模式就是比較糟糕的,最後賺錢的都是VC和項目方,遊戲公會和遊戲玩家既沒有遊戲體驗又沒賺到錢,所以現在這個領域的玩家也在慢慢覺醒,而這也是我們認為的機會。
遊戲日報:當遊戲團隊的區塊鏈產品鋪向市場後,會帶來什麼明顯的變化?陳應傳:首先,包括我們在內的遊戲成功之後,投資為主流的區塊鏈遊戲會變得更趨向於以社交為核心的經濟模型;其次會有更多的遊戲開發商進入到圈子裏,品質會變得更好;最後傳統的遊戲玩家也會逐漸注意到區塊鏈遊戲,説實在的目前區塊鏈遊戲的市場還是太小。
遊戲日報:您怎麼看區塊鏈遊戲和元宇宙遊戲的區別?區塊鏈遊戲是承擔什麼角色定位?陳應傳:區塊鏈遊戲是元宇宙很好的突破口,這是一些科技龍頭企業都認同的,因為遊戲很好去切入元宇宙。元宇宙有幾個重要特點,沉浸感,這個有待技術突破,然後是社交,這裏説的不是玩家與遊戲公司的故事互動,重要的是在元宇宙世界裏玩家遇到了誰,和誰發生了故事。區塊鏈遊戲連接着web3社區和更多品牌、IP,與一般遊戲有區別,更容易做好社交。