天龍八部:許嵩代言破曉計劃,革新突破是否能讓遊戲起死回生

天龍懷舊服開啓之後很多人認為《天龍八部》策劃的重心會全部傾向懷舊服,然而就在今天,關於經典服將要遊戲革新的消息放出來了。策劃稱在廣泛傾聽玩家心聲、調研目前問題後,遊戲經典端即將正式啓動“破曉計劃”。從玩法、畫面、研發三方面出發,對玩家關注的問題進行革新級別的優化調整,更多詳細內容,將在近期逐步公開,更是找來最近剛發新專輯的許嵩為遊戲革新造勢。

天龍八部:許嵩代言破曉計劃,革新突破是否能讓遊戲起死回生

吃老本終究要受到市場淘汰

作為一款十幾年的骨灰級武俠網遊,《天龍八部》人氣的下滑是不爭的事實,也正因為如此懷舊服才得以推出問世。雖説之前《天龍八部》也嘗試過革新,唯美偽3D的更新可以算是一次徹底的失敗,場景地圖的擴展和畫面的優化也是杯水車薪,其實玩《天龍八部》大家看重的並不是畫面上的突破,如今市場隨便找一個武俠類3D網遊的畫面都是吊打《天龍八部》的,畫面只要做的精細一點,許多玩家是買賬的,但是將重點押寶在畫面上簡直是捨本逐末,得到的效果也不會讓人滿意。

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最近一些年《天龍八部》根本沒有進行大刀闊斧的革新,相信不敢和沒能力都佔一些因素吧,但是不破不立,挽救遊戲進行革新是關鍵,如今“破曉計劃”的推出,相信策劃們應該心中有一些數了,不然不敢對外宣稱要對遊戲進行革新,不過效果如何,我們只能拭目以待。

大多數人不看好革新

天龍八部:許嵩代言破曉計劃,革新突破是否能讓遊戲起死回生

革新的消息一經推出,就遭到眾多玩家的批評和嘲諷,為什麼會出現這樣的局面呢?跟這些年策劃只知道騙氪、喪失公信力有關係。布衣作為一個13年的天龍老粉,看到天龍能夠推出革新計劃還是挺欣慰的。但是相對於開發新的玩法,不如先把目前的門派、天外、華山論劍、涿鹿之戰、這些玩法優化一些,還有最近鬧得沸沸揚揚的kk事件,官方也該給廣大玩家一個公告吧!玩了十幾年的遊戲相信大家都是有感情的,還是希望天龍的策劃能把天龍做得更好,到時候回坑再續前緣也不是不可能。

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雖説現在懷舊服也存在一些問題,但是相信懷舊服的一些創新和改革也是為經典服進行嘗試,對於經典服的革新在腳本檢測處罰和系統功能優化方面可以效仿懷舊服,大刀闊斧進行翻天覆地的改變不可取,但是在現有的玩法上先進行改良是可行的,比如對老門派一些雞肋技能的重做,對雞肋副本的整合和優化,對幫戰、城戰、服戰的改革,對獎勵物品和幾率的調整等都是可以大做文章的,如果能從現有老舊冗雜的現狀入手進行改變,相信會挽回許多玩家的熱情。

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結語

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