這幾位英雄都可以把“瀾朋友”打成“前瀾友”!
瀾這個英雄從上線開始就很強勢,在部分段位中基本上已經成為BAN位專業户,雖然技能回血能力有所調整,但是也並不影響瀾這個英雄在高玩手中的致命效果。
瀾因為大招起手命中率不穩定所以往往以一技能起手配合大招打出控制效果居多,而瀾大招有一段前搖,可以趁這個前搖的間隙用位移技能向兩側位移躲避瀾大招強制位移的控制效果,躲開大招後瀾就會和自身有較遠的距離,此時射手反打成功率還是很高的,面對這類強勢刺客射手位補一件不祥徵兆或者爆裂甲之類的防禦裝還是很有必要的。
(1)盤古
盤古作為藍領打野,工具人屬性大於打野屬性,繳械能力對瀾、露娜這類需要普攻配合技能連招的英雄限制能力很優秀,兩段繳械效果可以在團戰時為團隊整體提高很多成功率。
東皇太一適合敵方陣容,消耗不強時選取,大招的強壓制效果,可以很好的保護後排輸出位置的隊友不受瀾這類突進型英雄強勢切入,但是缺點也是因為手短,對於消耗型陣容(嬴政、沈夢溪等)保護能力有限,血量很難保持良好的狀態。
張良走中路是大多數也是走工具人位置,團戰時在釋放完法陣後大招可以捏在手裏且和射手英雄保持一個身位(保證我方射手在大招施法距離內,但自身保持安全距離)可以防止瀾突然從一側出來大招打中兩人而放不出大招打出控制效果。
二技能免傷和大招的“狗鏈”都可以很剋制瀾,在老夫子的圈裏瀾就不是鯊魚了而是在魚缸裏的金魚,閃現老夫子其實比弱化老夫子的團戰效果好多了,不要被某些視頻素材而帶跑。
其實瀾大多數時除非仰仗先手大招否則自身沒有霸體效果很容易被控住,進而被打斷進攻節奏,瀾的遊走能力和滾雪球能力以及自帶的節奏感遠遠比其切後排能力更讓人頭痛,最穩妥的辦法還是和隊友靈活溝通打針對,降低瀾抓人成功率同時偷野區資源,使得瀾發育不良才是一勞永逸的方法。