又偷懶了?《暗黑破壞神4》新開發日誌介紹音效
暴雪公佈了《暗黑破壞神4》新的開發進度更新,不過本次公佈的內容並沒有什麼亮點,主要是介紹了遊戲音效設計方面的介紹。博文的內容比較長,具體要點如下:
- 團隊正式動工開始設計音景已經有一段時間
- 遊戲的音效和音樂雖然肉眼看不見,但對於劇情的講述至關重要
- 遊戲的音景音會隨着遊戲情境的不同而有所變化
- 目標之一是打造出隨着遊戲即時運算而觸發的最高質量音效
- 另一個重點在於讓遊戲畫面上的每個東西都有音效
- 開發團隊户外錄製了大量的音訊
- 其中規模很大一場錄製是去到一片沙漠現場錄製火焰音訊
- 加州的一片荒漠之中錄製各種不同的火焰音訊
- 怪物的移動部分的音效設計會依照生物的移動模式來決定其聲音的特色
- 根據怪物種類的不同,可能會疊加好幾層動物類型的聲音來設計其音效
- 會用到日常生活的物體甚至專業的聲優來替怪物配音
- 木妖音效的設計方式主要是錄製木材彎曲凹折時所發出的聲音
- 寄生蠅宿主怪物的音效錄製方式是砸爛圓白菜和西瓜,還有攪拌和揉擰美乃滋、莎莎醬以及聞起來有點臭的泥漿
- 遊戲音效設計的主幹之一是動態音訊,意思是音景會不斷變化而非靜態
- 每個室外區域都設計出獨特專屬的環境音效,同時搭配微幅的混音變化
- 地下城的環境音效沒有開放世界那麼強烈,希望玩家的注意力可以專注地下城上
- 花費了很大的心力,確保所有物體被破壞時都能發出令人感到相當爽快的音效
- 不斷細分音效混音狀態和音效重要程度判斷系統,讓特定的怪物音效在必要時能夠被襯托出來