元氣騎士:玩家呼籲削弱,強度觸碰底線,這位氪金英雄真的該削嗎
若是老宅和大家聊起“英雄削弱”和“強度調整”這兩個話題,大家第一個印象很可能會聯想到某些MOBA遊戲中那種“一代版本一代神,代代版本削蓋倫”的強度平衡手段。毫無疑問,遊戲策劃團隊的這種“一刀神,一刀廢”的強度調整方式,確實簡單有效,可是與此同時也讓某些玩家,切實的體會到了什麼叫做:strong從T1到下水道的落差/strong。
當然老宅並不認為這種維護遊戲平衡的方式有什麼不好,只是想和大家説明一下:strong英雄削弱和裝備調整並非僅是MOBA類型遊戲的專享,在不同領域的單機手遊《元氣騎士》中,也同樣遵循這個規則。/strong
在元氣騎士中,雷劍和死星鐳射的隕落是元氣玩家們有目共睹的事情,從最初的一鍵通關到現在的雄風不再,其中就有涼屋製作組對它們的“多方關愛”。以個人而言,老宅贊成涼屋的做法,咱也並不希望這款遊戲變得毫無難度,説這些只是想表達一下對那些逝去神器的緬懷。
或許有的朋友會表示好奇,為何在本期文章中老宅句句離不開strong“削弱”/strong一詞呢?這是因為近期在《元氣騎士》中,出現了一個讓很多玩家都為之糾結的話題,它就是:strong某位氪金英雄的強度觸碰底線了。/strong
這位被玩家呼籲削弱,強度觸碰底線的職業就是在2.5版本中新上線的英雄:死靈法師。這位十分昂貴的氪金英雄,在最初上線之時並沒有展露出強大的實力,以個人對當時局勢的瞭解,問題的原因可大致將其歸咎於2技能的誤導。
在日常生活中,“貴的就是好的”這個理論已經深入人心,可是在元氣騎士中這種規則卻並一定能成立,因為價格更加昂貴的“災禍之石”,實戰威力明顯比不上初始技能“噩夢印記”。
俗話説得好“知己知彼百戰不殆”,在瞭解這位氪金英雄是否真的該削之前,先得明白某些玩家為何會產生削弱一下的念頭。
死靈法師的強度表現,源自對戰BOSS或者試煉之地中。她的,技能擁有極強的增傷和召喚能力,噩夢印記不僅能減少對方護甲,還能通過累計傷害源源不斷的召喚“鬼手式神”。所以只要死靈法師手持一把傷害不弱的武器嗎,就能通過近乎無限召喚擊敗強大的對手。
strong有神器加成擊敗BOSS並非難事,所以這並不是削弱死靈法師的理由,除非用最低階的武器還能打通最強的關卡,才能有資格決定她的強度是否超標。/strong
俗話説得好“相請不如偶遇”,老宅的測試武器並沒有刻意打造,就直接選擇了一件在所有武器中最為低階、最為常見、玩家幾乎人手1坨的特殊白武:“金坷垃”。
在元氣騎士中,“金坷垃”作為花園耕種中必不可少的速生道具,只要1坨就能減少1天的生長時間,是那些熱愛綠植玩家的最愛。可是大家在施肥的同時,也不要忘記它本身也是一種武器的事實,而且還是一種散射型武器。
“金坷垃”的滿配公式並不複雜,只要集齊:霰彈增加、子彈彈射、精準暴擊、暴擊穿透、攻速提升、狂戰士雕像等天賦技能,就能發揮出它的極限威力。
可是本期老宅的目的是為了測試英雄強度,並非是秀操作,而且天賦技能的選擇十分考驗歐氣並不能任意領取,所以老宅在地牢中也只拿到了霰彈增加和子彈彈射兩種,算是聊勝於無吧。
由於老宅本身對於走位並沒有什麼過人的天賦,所以僅靠“金坷垃”一種武器怕是堅持不了幾關,所以就在進入試煉之地的時候多拿了1坨“金坷垃”,使用極限雙切的操作技巧來提高武器的攻速和上傷害。
strong連招教程:/strong首先開啓噩夢印記,運用同步點擊攻擊鍵與武器切換鍵的方式,來交替使用“金坷垃”。在技能破防的增益下,“金坷垃”可在極短的時間內疊加50點傷害,所以鬼手的召喚速度十分迅捷。而且武器本身具有眩暈能力,鬼手本身也具備格擋作用,即使沒有防禦武器老宅特不用擔心自保問題。至於輸出傷害,只要手速足夠數秒內就能擊敗強大的對手,死靈法師卻是強力。
玩家呼籲削弱,強度觸碰底線,這位氪金英雄真的該削嗎?
個人認為,死靈法師對於BOSS有極強的剋制能力,而且還能無視武器加成,所以強度確實明顯高於其他職業,也難怪會有玩家呼籲對其削弱了。
可是老宅認為,涼屋短期內並不會對她進行調整,原因有兩點:
所以老宅認為涼屋或許會對50點傷害召喚鬼手的設定進行更改,作為最終的職業平衡。