四葉草劇場:四保一配隊思路推薦

作者:NGA-夜幕中的超新星

聲明:這個思路適用於jjc不買票,卻希望全勝,但又懶的跟着版本快速更迭的半鹹魚。

四保一隊伍,顧名思義,就是四名輔助保護單c輸出的隊伍。和核爆速攻的配隊想法不同,四保一的核心並不是輸出手,而是輔助。

正所謂“鐵打的輔助,流水的輸出。”正因為輔助的版本更迭相對較慢,所以適合懶得不停變隊的鹹魚人。而且四輔助的保護相對來説是有溢出的,但這也穩定了勝率,雖然代價一般是增加回合數。

四保一的輔助需要分擔以下幾個任務:長線續航回血,淨化debuff的能力,對於刮痧的基本保護,面對短時間大量輸出的保命能力,對於特殊隊伍也可以保留對策卡的位置,可以的話再附帶一點拐的能力。

隊伍選擇是相對靈活的,只要能完成以上任務,尤其是前四項就可以成隊,這是四保一的好處之一。

選擇輔助:

首先淨化debuff的角色基本只有白和翡翠的兩個備選項,她們對於回血和增加隊伍硬度也有幫助,屬於二選一的角色。

對於增加隊伍韌性,保護刮痧和變相回血,有兩個常見備選項,拉斯格瑞斯或者青玉,其中青玉還能免死,是對於高額單體輸出最好的防禦。青玉相對優於拉絲,但是經常被ban,畢竟強度超模。

而真正續航的能力來自於不合理二,這是四保一配隊的最大弊端,目前沒有其他強度相差不多的續航高潮劇照,不合理二被ban的話這個思路很難成立(所以説hm趕緊再出一個續航劇照啊!)而不合理二最為適配的是稻荷秋加鬼面套裝,打過的人都知道這回血量的恐怖。

對策卡的位置常用的有,人馬(aoe減免),荷魯斯(對單體c的防禦),黑貓(對控制隊的優勢),聖喬治(核爆的其中一種賭臉解法),貝爺(吸收標記,針對需要標記的隊伍)……(四個輔助位的數量也基本保證了對策卡的位置,這樣打擊面更廣)

(當然還有很多輔助也可能適用於這個思路,但是我瞭解的少,不做評價,歡迎各位補充,比如本萌新沒有的運輸……)

其他部分(輸出劇照和裝備):

説完重頭戲輔助,再來看看四保一的一,我們需要的是一個不需要拐,也能一殺五的輸出,備選項有:凱瑟琳,五姬,紅玉等。凱瑟琳在這裏可以依靠中毒破甲來觸發被動,五姬和紅玉就是靠回合數來疊buff變強,最適合四保一的打法。

關於角色的星級練度問題,輔助基本上四星五星都是足夠的,主要是穿上幽靈套裝能站得住就行,建議實戰實驗。我的結論是,平均五星的隊伍,在人魚港也可以有很高的勝率。輸出能高星當然是儘量高的,畢竟這直接關乎傷害。

最後選擇一下劇照,開幕廢物利用一減爆傷,高潮不合理二,閉幕優質睡眠,這是我最經常的選擇。其實除了高潮不合理二基本綁定之外,另外兩個看自己的選擇了,可以用來帶對策的劇照卡,比如對速攻用遠征一,對核爆用竹林或者逆流都是可以的,這點主要來自於對對方隊伍的理解和反擊。

至於角色裝備,首先五幽靈是沒有問題的,只不過有一些角色帶其他套裝會更好一些,比如青玉草妖,五姬騎士,這一點是有關角色技能組的要求的。沒有特殊就直接幽靈完事兒。

四保一隊伍舉例:青玉五姬人馬稻荷白,青玉草妖,五姬騎士,稻荷鬼面,其他幽靈,廢物利用一不合理二優質睡眠。這個隊伍在練度相差不太大的情況下是能穩吃核爆的。

ps:儘量避免四保一隊伍內卷,五姬紅玉基本上都能穩吃凱瑟琳,但是對打就比較玄學,不想噁心自己還是建議不要了。

pps:本萌新才疏學淺,這篇帖子也只是做了一點歸納總結,算不上什麼新東西,希望各位大佬能夠多多指點。最後祝各位鹹魚上分愉快。

ppps:鵝隊和四保一的思路不太一樣,不是同類隊伍,新人還是建議鵝隊走起。

四葉草劇場:四保一配隊思路推薦

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