夢幻模擬戰手遊:反彈傷害的一些小研究
作者:NGA-llring
首先放結論:
1、英雄本體基本上只能反彈生命上限略超1點點的傷害。
2、士兵因為取整的原因,經常可以反彈超過自身生命上限的傷害。
推論1:想要彈死對面,最佳方案是讓對面英雄把一部分傷害打在士兵身上。
推論2:在確保進攻方小兵可以殺光防守方小兵的情況下,進攻方確保英雄生命大於對方英雄生命*反彈比例即可保證不死。
推論3:如果刺客英雄的傷害不足以一段1個CXK,那麼攻擊帶蔡徐坤的敵方英雄自爆概率會大幅度上升。
之所以會搞這個測試是因為昨晚看到一個帖子,討論是否可以帶魔物兵+龍戒的方式坑聖職加由羅。
(測試後經過紙面計算,帶魔物兵確實有可能提高龍戒的反彈傷害,但是距離能彈死加由羅還有很大的差距,因此意義有限。)
當且僅當對面是流星聖職加由羅+帶十字架且血量不高的情況下,帶2級骷髏且被對面暴擊時存在彈死的可能性。其他情況下彈死加由羅的可能微乎其微。
由於沒有好的聖職加由羅,本測試由SP雪莉和帶1級骷髏的龍弟共同完成。
擺拍的兩個模特屬性如下:
龍弟裝備是龍戒綠色2+2(3星單精通,啥石頭都沒打)眾所周知,根據一般規則,超殺鞭屍的部分是不計入反彈傷害的,所以最多彈(7443+8640)*0.3=4824點血,但是雪莉生命值足足有11016點,所以肯定是彈不死的。然而真的是這樣嗎?戰後狀態如下,很明顯1UP已經觸發了。
由於3星亂穿的裝備,龍帝反擊天使幾乎不破防,所以不存在反擊傷害的問題。為了證明不是超殺鞭屍傷害計入反彈,我用暗醬把龍弟的兵給抽空試試看:
結果打了6W傷害,只彈了2000多,證明確實鞭屍傷害不反彈。那麼問題就只能出在小兵身上了。根據測試結果,士兵因為取整的原因,所以至少能吃滿10段攻擊,因此下限可以反彈對面單段傷害*10的生命值。現在我們把龍弟的裝備卸了,只留一個龍戒:
這次沒進擊,因此還剩點血皮沒死。由上述測試可得知:士兵反彈傷害是可以大幅度超過自身生命值的,上限取決於對面的傷害。
結論:雖然打死後繼續鞭屍的HIT傷害不計入反彈,但是單HIT造成傷害超過士兵生命上限的部分是可以反彈的。
推論:對於剛好1段打不死一個兵的情況下,每個士兵可以吃2段傷害,因此在這種情況下士兵理論上可以反彈自身2倍生命值*反彈比例的傷害。
根據這個推論,也能一定程度上解釋為什麼波波帶蔡徐坤被刺客打經常能反殺,因為對面英雄出手較快,打在士兵身上的傷害經常會超過士兵的生命值,因此會吃到更多的反彈傷害。
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