從公佈到發售歷經4年之久的《生化變種》,近日來無論是關注度還是爭議性都頗高,人稱“小2077”。確實,一款3A定價的遊戲,最終成品卻處處透露着廉價的氣息,也難怪它在Steam只能收穫褒貶不一的評價。不過除開定價問題,我更關心本作的實際遊戲內容是否真如評價所言那麼不堪,本着“實踐是檢驗真理的唯一標準”這一原則,我決定去這片廣袤廢土之上一探究竟。
顧名思義,光看“Biomutant”這個詞就知道遊戲主題一定很特別,本作的世界觀在近期作品裏面絕對可以説是相當之獨特。人類因為過度使用能源,在一場全球性氣候災難裏直接滅絕,小動物們藉由變異而成為這個星球新的統治者,同時在世界中心的生命之樹也正遭受着嚴重的威脅,玩家們則需要在充滿污染和輻射的惡劣環境裏與6股勢力斡旋鬥爭並展開冒險。但正是在這樣一番背景之下,遊戲的劇情表現方面卻令人迷惑,拯救世界、勢力戰爭、為母報仇這三條主要故事線之間可以説是毫無關聯,尤其開場的權力與自由的對立,還一個黑暗一個光明,像如果你選了自由,就會來位長輩告訴你要保護世界之樹,這樣世界才有希望,然後它就給了你兩個選項,一個毀滅一個團結,怎麼,手把手教人黑化?這種設計屬實是令人摸不着頭腦,記得本作的劇本好像擴寫了二十來萬字,結果做成這樣,實在有些無語,再配上全程令人煩躁的大量旁白,玩家的故事流程體驗基本是不復存在了。
但如果從大方向上來看,本作的世界觀和劇本設定還算挺有自己的特色,至少能有些讓人想玩下去並繼續探尋的想法,可是在關於開放世界的製作方面,本作很難稱得上不錯,實際體驗下來也是顯得乏善可陳,既無趣又空洞。玩家總會遇到大量相似度極高亦或完全重複的任務,這其中還包含了各種各樣的解謎和獎勵,正所謂“一打開地圖就全是問號”,相信深受育碧式開放世界之苦的玩家在遊玩本作時很容易便會感同身受,同時本作還有一些地方甚至只提供簡短的文字描述,這就造成了玩家很難在中後期產生足夠的探索慾望,對於遊戲的品味時限造成了很大的影響。
不過本作畢竟是款ARPG,有關戰鬥的內容才是最重要的,之前通過各種宣傳片見識到了本作武器的海量自定義元素,讓我很是期待,現在實際體驗下來也並沒有太失望。本作在其開放世界裏為玩家呈現出了一套結構相當基礎細緻且內容相當豐富的武器自定義組裝系統,讓玩家都能從零開始打造擁有自己專屬特點的武器,而這種方式在我看來其實非常明智,製作組只需要創造出足夠多種類的武器零件,其他的全部開放給玩家就完事了,畢竟有這麼多極富創造力和想象力的玩家總是能搞出點新花樣,然後他們相互間還能交流心得體驗,製作組也省去了製作完整武器的功夫,以及還有可能被噴創新性不夠的煩惱,實在是一舉多得,説不定日後如果出了pvp模式,那將會是一場怎樣的“神仙”大戰啊。
得益於如此具有開放性的武器系統,製作組與之相對應地還設計了同樣數量豐富的防具裝備、道具和技能,且並未設置任何門檻,也就是説玩家可以任意將各種毫無關聯的東西組合在一起,誰也不知道到底會生出怎樣奇妙的化學反應。這裏不得不再提一下,小小動物扛着大大武器,穿梭於世間並與各種怪物戰鬥,本作戰鬥部分的UI還採用的是略偏浮誇和硬派的美漫風格,比如各種武器的傷害數字、正負面Buff、打擊音效等都會在施加的同時配以美漫風的字體來表現,這種一小一大的誇張對比,使玩家在整體操作下來便會感覺本作的戰鬥既複雜多變又十分爽快,可重複遊玩價值很高。唯一美中不足的是,本作戰鬥部分的打擊感實在是一言難盡,有可能你一個大砍刀劈下去,怪物還紋絲未動,槍械手感還要更差一些,這是否有點太拉胯了?倒是魔法效果要好不少,各種特效也比較酷炫,深受本作打擊感之苦的玩家不妨試試法術流派,可能會帶來截然不同的體驗。
這裏提到了本作的風格,其實不僅僅是戰鬥,本作各個方面實際表現出來的都算是一種半虛半實的基調,更偏真實的世界,和更偏美漫的角色,兩者結合在一起,就更給這片荒誕又離奇的廢土世界添上一抹奇幻的色彩,玩家也總能在本作所展現的這一後啓示錄故事當中收穫到令人印象深刻的感官體驗。
其實這麼看下來,本作也並不算那麼難以接受,但雷肯定是雷了,畢竟正式版與試玩版的表現差距確實太過大了些,除了戰鬥系統內容豐富和世界觀設定比較吸引人外,本作的其他方面似乎都沒做好,或者可以説就是沒做完。不過瑕不掩瑜,我還是願意相信製作組能夠在接下來調整好畫面、打擊感、任務和獎勵配置等內容,這樣玩家們才能更好地感受到本作獨特的世界觀、故事線和優秀的戰鬥系統,至少儘可能讓玩家覺得它值一個3A遊戲的票價,希望這一天不會等太久。