英雄聯盟:下版本將對防禦裝進行大改,部分改動目前已上線測試服
英雄聯盟:下版本將對防禦裝進行大改,部分改動目前已上線測試服
最近拳頭官方在LOL測試服中大動手腳,據悉11.11會對大部分防禦裝備進行改動,畢竟設計師對目前的坦克裝備現狀有點不滿意,從裝備大數據中看,荊棘之甲這件裝備登場概率較低,只有合成件中的小背心才有亮點。
荊棘之甲只有面對對方陣容是菜刀隊時才會優先被考慮,其次還有最冷門的一件護甲裝,就算面對菜刀隊都沒人願意出,那裏是冰霜之心,屬性方面只提供藍量縮減冷卻以及護甲外,沒有任何生命值加成,為此設計師就打算增強一波,而首先受到調整的就是合成件守望者鎧甲,給這幾件的傷害減免效果增加基礎值:
堅如磐石:[新增]傷害減免有5的基礎值。傷害減免的自身最大生命值值加成由0.005降低至0.0035。
堅如磐石:[新增]傷害減免有5的基礎值,傷害減免的自身最大生命值值加成由0.005降低至0.0035。
凜冬之撫:[新增]傷害減免有7的基礎值。
解析:從以上改動數據來看,還算不錯,但實際並沒什麼luan用,現在坦克英雄的標準三件套就能達到3000的血量,坦克第三件出了蘭頓之兆後,在測試服改動前,3000*0.005等於15,可以減免15點傷害,而在改動後,雖然有了5點,但加成也降低到了0.0035,3000*0.0035也只有10.5,比上個版本只多了0.5,花裏胡哨改動,最後只獲得了0.5的提升,是不是很苛刻?
假設您的血量到了四千,那這波改動就完全不如以前,真還不如沒有基礎值。0.005的加成能有20點減傷,加了基礎值也只有19.5點。雖然提升很小,但這個改動還是有好處的,那就是守望者鎧甲自帶5點減傷,就算是遊戲前期你生命成長不高,這個裝備收益也是比較穩定的。不過你要説這三個裝備的改動,就能影響荊棘之甲的登場概率,可以説痴人説夢。
現在作為坦克而言,能夠在抗性裝兼顧生命值加成的裝備實在太少,雖説11.10版本對深淵面具這件裝備進行了增強,但只是適合部分英雄罷了,而且大多數還是會選擇振奮鎧甲或是石像鬼板甲。