FGO創作者談為何做這遊戲,源於對智能機的恐懼,被逼走上此路

一路波折的2020年將在本月畫上休止符,不少地區的遊戲行業也在這段時間開始回顧自己足跡與歷程。日本知名電子遊戲雜誌法米通(電fami)在最近對FGO手遊創作者奈須蘑菇,以及有《鎖鏈戰記》之父松永純進行了一次別開生面的訪談。在這次二人的對談中,蘑菇直接談到的自己創作FGO的理念以及對遊戲的未來展望。

FGO創作者談為何做這遊戲,源於對智能機的恐懼,被逼走上此路

被玩家們成為CC的《鎖鏈戰記》屬於最早在手機端中實裝的幾個RPG遊戲,作為先驅者之一的鎖鏈戰記曾是不少RPG手遊的框架來源,這當然也包括目前較具人氣的FGO手遊。

FGO創作者談為何做這遊戲,源於對智能機的恐懼,被逼走上此路

在蘑菇對創作FGO手遊的回憶中,他認為是恐懼逼迫其開發出這款手遊。因為在2010年智能手機剛剛全面興起的時代裏,因為業內有流言稱智能手機會終結PC文化,因此正在型月公司開發部任職的他感到前所未有的恐懼感。他認為如果不未雨綢繆去嘗試開發手遊,或許公司的PC遊戲和動漫文化會被時代終結。

FGO創作者談為何做這遊戲,源於對智能機的恐懼,被逼走上此路

不過遊戲的緣分似乎和人類的緣分一樣奇妙,在蘑菇惴惴不安的時候,其老友武內武內崇卻找到了他,並向他推薦了松永純所創作的《鎖鏈戰記》。不過當時抵制智能機的“老年人”非常多,這裏面就有奈須蘑菇,因此蘑菇本人幾乎是強迫自己去使用智能機並體驗《鎖鏈戰記》。

FGO創作者談為何做這遊戲,源於對智能機的恐懼,被逼走上此路

這個契機為型月公司帶來的質變,在蘑菇初次接觸到《鎖鏈戰記》之後,便深深沉浸在這款智能機所承載的輕量化RPG手遊中。而此時蘑菇也下定決心將fate的舞台搬上手遊,而在長達5年的努力之後,FGO手遊終於和所有喜歡它玩家見面。

FGO創作者談為何做這遊戲,源於對智能機的恐懼,被逼走上此路

時至今日,智能手機能夠承載的RPG已經多種多樣,其中不乏像《原神》一樣的高配置作品。雖然訪談中並沒有談到是否會和《鎖鏈戰記》聯動的問題,但是從蘑菇十分喜歡《鎖鏈戰記》的態度中看,這次訪談很有可能是未來跨遊聯動的一次牽線。

各位御主們,你們之前有想到,FGO原來是這麼來的嗎?

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