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這是筆者在GBA上除了《皇家騎士團》、《火焰紋章》和《機戰》三大系列的遊戲之外,玩過最令我印象深刻的SRPG遊戲作品。畢竟,説起這部遊戲作品系列的名頭,你肯定聽到過。因為在那個年代裏,代表着JRPG遊戲巔峯水準的,除了《勇者鬥惡龍》之外,也就只有齊名的——《最終幻想》系列。
第一次在GBA上看到這款遊戲時,我就被它獨特的畫風所吸引。儘管當時在我看了,SRPG遊戲就應該是開着各種超級系的機甲,即熱血又中二的喊出那些讓人頭皮發麻的台詞,但《最終幻想戰略版Advance》的推出,卻打破我那時對於SRPG遊戲一貫的認知。
以現在的眼光來看,《最終幻想戰略版》在遊戲的設計與風格上,都和《皇家騎士團2》有着非常多的相似之處。
事實上該作的製作團隊,正是早先開發過《皇家騎士團》的QUEST公司原班人馬,而遊戲的製作人更是開發過《皇家騎士團》的系列遊戲的松野泰己。所以,這使得《最終幻想戰略版Advance》不僅只停留在"形似",而是已經將其深深的刻入自己的血肉、骨髓中。
但或許也正是得益於此,《最終幻想戰略版Advance》對於玩家而言,有着莫名的親切和熟悉之感。遊戲中的戰鬥方式,完全沿用了《皇家騎士團2》的設計。以敵我雙方的速度快慢,作為排列行動先後順序的關鍵要素。不過,遊戲中依舊保持着其《FF》系列獨有的魅力與特點。
比如玩家們所熟悉的莫古族、恩莫族和邦加族,這些都是《FF》系列正傳遊戲作品中登場的種族。而在此次《最終幻想戰略版Advance》中,除了收錄了上述三大種族之外,還有人族和維埃拉族,共計五大種族。
有趣的是,遊戲按照人物角色種族的不同,初始職業和遊戲後期所能夠晉升(轉職)的職業路線,也有着十分明顯的差異。
比如,莫古族就是動物使、盜賊、火槍手等。而恩莫族則更加偏向於法系職業,如白魔道士、黑魔道士和鍊金術士等職業。
除了五大種族,三十多種轉職路線等特色,遊戲給予筆者印象最深的,還是在於遊戲"酒館"和"法律"系統的設定。
在酒館中,玩家可以接取發佈的任務。任務大致分為四種:普通、遭遇、派遣和區域。
· 常規任務(Regular Mission)需要馬修帶領整個社團前往某個特定地區進行作戰。這些任務大都是推動故事劇情繼續的主線任務。
· 遭遇任務(Encounter Mission)是需要馬修的社團通過購買任務或在地圖上遭遇到敵方僱傭兵團進行戰鬥。
· 派遣任務(Dispatch Mission)需要派出一名社團中的一位成員暫時離隊前往完成任務,該種任務不涉及戰鬥。
· 區域任務(Area Mission)通常是一個派遣任務讓馬修的社團前往某個區域進行解放戰鬥,之後將會獲得賞金和商鋪的折扣。
而該作的"法律"系統,則更加具有特色,在玩家進行的每場戰鬥中,都會出現這個系統的身影。"法律"會制訂下一些敵我雙方都要遵守的"遊戲規則"。比如法律會規定禁止使用某種武器、某種道具、某種元素魔法或者是角色狀態的變更。如果玩家在戰鬥中違反了法律將會被裁判吃牌,可能是黃牌或是紅牌,依情況而定。
總的來説,《最終幻想戰略版Advance》是一款極具創意的遊戲作品。就算以現在的眼光來看待它,筆者依然覺得這是一部值得在歲月中反覆品味的經典SRPG遊戲作品。