楠木軒

王者榮耀機制更改,玩家遊戲趣味減少,未來的王者或許前途渺茫

由 不新伏 發佈於 科技

大家好,我是失心

對於王者榮耀這款遊戲可以説確實給了很多人回憶,它承載了八零後,九零後,還有零零後的許多回憶。玩家也從一開始的男生遊戲慢慢轉變成了男女均衡遊戲,現在的王者榮耀女生玩家不比男生少。可遊戲的更新改動卻也讓許多玩家慢慢有了疲憊感!

隨着王者榮耀的各種機制改動,均衡性的留住玩家,王者榮耀增加了很多難度上的削弱,比如,之前的王者榮耀不存在勇者積分模式,玩家輸了就掉星,贏了就獲得星星,但現在呢?勇者積分可以頂替掉星。所以現在的王者段位已經沒有什麼水平了。打上王者已經不算什麼值得驕傲的事情了。

有人説榮耀王者段位還是有難度的,確實要打上王者50星以上,還是有一定困難的。但隨着王者榮耀各種英雄的改動,AEO機制的曝光,王者50星甚至百星王者的玩家漸漸的也失去了激烈戰鬥的興趣。很多百星王者玩家不再用自己拿手的英雄去上分,輸了會掉戰力,而贏了卻只給一點點戰力。所以大多數都用一些不是特別熟練的英雄。而輸贏的心態自然也不是那麼重視了。

隨着王者榮耀S20賽季的即將到來,王者榮耀巔峯賽也開始有了變動,和排位賽相同也增加了“巔峯能量”機制,玩家輸贏也會獲得所謂的巔峯能量來進行巔峯分數的抵扣問題。這也就預示着以後的巔峯賽分數不是那麼的獨一無二了。

大家都知道巔峯賽到達2000分以上的玩家基本上都是大神級別,也讓許多玩家引以為傲。可有了巔峯能量以後,玩家可以通過某一類英雄來累積巔峯能量,這樣的話,巔峯賽的積分也就慢慢的會比別人更加容易累積。甚至有可能之前1500分的玩家會在改動以後打上1800甚至2000分。

而對於射手和刺客這一類英雄,玩家也更加依賴,因為綜合評分這些英雄更加容易獲得。而對於輔助和邊路來説慢慢的也不再那麼有人喜歡。道理很簡單,就算我輸了,但我拿到金牌或者MVP,起碼我掉的分數會少很多。

另外對於帶妹上分的情況來説,其實對於很多正常單排玩家來説更加吃虧。首先,當一個女生被別人帶上王者級別以後,她自身其實只有鉑金或者鑽石的水平,而到了她單排的時候匹配的卻是王者級別的對手。這時候自然很容易出現坑隊友的情況。這也就是説為什麼很多玩家發現明明王者段位了,但是匹配的對手卻非常坑,因為她只是被人帶上來的。

還有就是組隊系統問題,許多習慣單排的小夥伴可能發現了,偶爾也會遇到組隊的雙排或者三排隊友,這時候就會出現分歧,對方兩人是好友,而你是單排,輔助全程只保護他的好友。而你卻無人問津,遊戲節奏也只能跟隨他們去玩,你根本無力改變什麼。單排玩家也漸漸失去了遊戲的趣味性!

​對於這些現象來説,玩家沒有了遊戲的趣味性,失去了那種熱血沸騰的感覺,對於勝利和失敗也沒有那麼關注。那麼玩遊戲的樂趣還有什麼呢?

單排的玩家,你對於王者榮耀中哪些地方感覺非常的不滿?記得留言給我!