打造是決定DNF角色傷害的重要因素之一,不過很多玩家卻不明白打造的意義所在,花錢都花不到刀刃上去。比如目前大部分都更加重視增幅,百分比如此固傷更是如此,對其他細節卻頻頻忽視。甚至有的一身紅11紅12,卻還帶着一兩年前的附魔。這樣的號縱使面板虛高,傷害差距也會十分巨大。
對於即將到來的希洛克團本而言,團長們目前對於百分比職業的放人標準已出,在武器強化12的情況下,力智還需要至少達到5000才行。而固傷職業目前還處於爭論狀態,有團長認為全身紅10的情況下,能夠達到3000獨立就行了。但更多團長表示,百分比職業都人均3000左右獨立,固傷3000只是蛇皮,蛇皮都能打團豈不是顯得不公平。
獨立其實是一個比較特殊的屬性,因為一般的裝備是不會提供的,玩家想要提升獨立,基本上都要附魔和細節去支撐。而只要附魔齊全,有一定的收集箱,就算是百分比職業的附魔都能達到2900以上。而對於固傷職業而言,2800獨立確實只能算蛇皮,畢竟固傷職業有很多地方附魔都是增加獨立的。
2800獨立和3200獨立傷害差距有多大?以同樣裝備同樣增幅的紅眼去對比,只去掉附魔後,200獨立帶來的是將近1200e差距。要知道對於頂級搭配和打造來説,1200e是一個不小的數字,若連獨立都不用心去搞,就算原本是個職業從幻神職業,實際傷害最多也就只是一線、甚至二線水平。
其實獨立算是相對比較好堆的屬性,跟力量需要依靠比較看臉的增幅不同,獨立只要國服特色齊全,加上獨立力量的附魔基本都能達到3100水準。而某種程度上,獨立也是衡量一個玩家是否用心的標準,畢竟之前很多玩家都靠着增幅活動搞了一身紅10,甚至是紅11紅12。
所以看一個固傷職業用不用心,比起力量獨立更加靠譜,固傷能達到3100以上,基本就能確定是用心在玩,打團可以放心組起來。各位玩家,你們覺得固傷3100獨立要求高嗎?