看到這個標題,想必各位應該都已經猜到是誰了吧?就是當初比真正的忍者之神千手柱間更早上架的鷹佐助,而且即便是千手柱間上架後,仍然有不少玩家認為鷹佐助才是真正的“忍者之神”。因為第一個版本的鷹佐助在遊戲內可謂是絕對頂尖的存在,二技能和組合技0幀無敵,二技能的後兩段還能夠跟組合技聯動。以至於後來小李製作的穢土長門,有玩家也希望能夠讓一技能的後兩段跟二技能聯動組合技,很顯然,官方意識到這個設定明顯有問題,所以也把鷹佐助調整到了只有第一段能跟組合技聯動的機制。
回過頭來看再看鷹佐助,第一個版本的他確實強的有點離譜了,而且我當初不止一次提到過鷹佐助肯定會面臨削弱,只是那個時候仍然有不少玩家認為強度高是好事,不要看到過強就希望削弱,你不用,有人用。鷹佐助應該是經歷了三次調整,第一次調整直接把無敵幀給取消了;第二次調整回調了無敵,但取消了二技能後兩段的組合技效果;第三次調整就是最新的一次,取消了二技能和組合技的前半段無敵,其餘的地方保持不變。
通過上面三次的調整可以看出來,鷹佐助就是在靠着“0幀無敵”吃飯,取消就跌落神壇,回調就直接巔峯。而且在第二次調整回調了無敵效果後,鷹佐助的勝率節節攀升,直接拿下了超影段位勝率第一的位置。所以,這才迎來了第三次的調整,這次的調整雖然沒有像第一次那樣簡單粗暴直接取消無敵,但前半段無敵的消失也是對鷹佐助致命的打擊。
距離鷹佐助最新一次的調整已經過去四個多月的時間了,曾經的保底忍者現在已經被很多玩家放到了倉庫裏,但對於一些玩家説鷹佐助徹底廢了的觀點,我還是有一些其他的看法。首先,鷹佐助現在的強度跟前一個版本確實有很大的差距,沒辦法無腦穿技能,也沒辦法再用二技能反手逃跑。但是,鷹佐助的其他方面還是有一定的強度基礎,穩定的普攻,流暢的連招,奧義多段抓取,可以接技能等等。
還有後來一些玩家發現的“拉桿式無敵位移”,也就是説你在使用二技能的突進的時候,先往反方向拉一下然後再快速拉回前方衝出去,這樣也可以變相實現曾經的“0幀無敵”。但很顯然是不如未調整之前的效果,實現這樣的拉桿式無敵位移是需要一定的預判意識,並且會因為你往反方向拉一小段,也會造成你整體的突進距離縮短了一些。我在實戰中有打出過幾次拉桿式無敵位移,但有幾次是直接被打斷了,應該是我反應不夠快導致的,熟悉後會稍微好一些,但不要奢望鷹佐助能迴歸到以前的狀態。