LOL首個給對手加血的英雄,勝率低至36%,看見隊友選了就想秒

LOL英雄聯盟中有很多種特殊的機制,這些機制會直接成就一個英雄,比如當時刀妹剛剛改版的時候,大招擊中對手後會獲得“繳械”效果,對手在繳械期間無法使用技能,無法攻擊,自然會被刀妹單方面吊打,後來因為繳械過於強大,設計師才刪除了這個機制!這些特殊機制一般都是加強己方的戰鬥力,而現在新版狗熊卻有了一個“叛徒機制”,成為了首個可以給對手加血的英雄!

説起剛剛登陸國服的新版狗熊,相信各位小夥伴已經去嘗試了一下,不知道各位小夥伴覺得狗熊的這次改版如何呢?遊戲君反正覺得不怎麼樣,單單從狗熊的技能機制看來,他確實有足夠的實力成為版本熱門上單,但是他的成長屬性實在是太低,18級的狗熊比18級的諾手少了40多點攻擊力,從三項、血手這些裝備中所獲取的收益也少了很多,不過新版狗熊最想讓人吐槽的就是他的被動!

早在新版狗熊機制剛剛曝光的時候,他的被動就引起了一片譁然,玩家普遍認為他的被動過於強力,普攻居然附加雷電效果,這豈不是自帶一個電刀的清線效果?然而等到新版狗熊真正上線後,玩家才知道他的被動有多雞肋,1級時被動只有可憐的12點傷害,即便是滿級以後也只有60點傷害,被動的雷電傷害完全是在給對手刮痧,雖然有着0.4的AP加成,但是AP狗熊明顯不是狗熊的真正玩法!

而當玩家觸發了被動以後,不僅控不了兵線,在敵方防禦塔下面時也不敢A兵,如果不小心電到敵方英雄,就會引來對方防禦塔的毒打,一不留神就會被對手給反殺!最後甚至有玩家發現了被動的“真正”作用,那就是給對手回血,當你的對手受到了被動的傷害後,血量有可能不會下降,而是迎來大幅度上漲,下面遊戲君就來跟大家説一下狗熊的被動為什麼會給對手回血!

由於被動在前期的基礎傷害只有十幾點,打在對手身上只能造成5-10點傷害,而如果你的對手選擇了多蘭盾出門的話,只要被雷電碰到一下,就會觸發多蘭盾的回血機制,在10秒內獲得高額的血量恢復!所以説新版狗熊在前期最大的敵人就是多蘭盾,他引以為傲的雷電效果反而成為了對手的“加血”神技,而且不僅僅是多蘭盾,有兩個天賦也能享受到狗熊被動的加血效果!

那就是堅決系的復甦之風和復甦,其中復甦之風的效果和多蘭盾有些類似,只要“不小心”沾到狗熊的雷電傷害,那麼對手就會在10秒內恢復4%的生命值!而復甦則會增加英雄的血量恢復效果,完美契合了復甦之風和多蘭盾的回血效果!因此當你對線新版狗熊時不要慌,天賦選擇復甦之風和復甦,出門裝選擇多蘭盾,任何一個上單近戰英雄都能成為狗熊的天敵!

​在遊戲君看來,新版狗熊的機制確實堪稱完美,但是缺點也非常明顯!上面所説的被動傷害太低就是他的缺點之一,在前期甚至給對手“加血”,而他的大招CD太長釋放前搖太大,只要對手有個位移就能很輕鬆的躲過去!也正是因為這些缺點,新版狗熊的勝率確實比較低,在韓服有38%的勝率,在國服只有36%的勝率,很多玩家都吐槽道,如果隊友在排位中選了新版狗熊,那麼他絕對當前秒掉遊戲!各位小夥伴都狗熊有什麼看法呢?

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