楠木軒

鬼蟹:《英雄聯盟》MMO將尊重玩家的時間

由 烏雅竹雨 發佈於 科技

拳頭正在開發的、設定在《英雄聯盟》符文大地世界的MMORPG仍然有很多年才能和玩家見面,但一旦發售了,它的開發者想要尊重玩家的時間。

執行製作人Greg Street(“鬼蟹”)近日在發推,詢問粉絲他們不想在拳頭的這個MMO中看到什麼。很多玩家的回應是和需要遊玩的時間有關。很多粉絲希望《英雄聯盟》MMORPG不會“人為”增加大量時間才能充分享受遊戲體驗。

鬼蟹在Twitter上回應了開發團隊的想法,包括遊戲應該需要玩家的時間長度,以及內容過多或過少的利弊。

根據鬼蟹,開發團隊不希望《英雄聯盟》MMORPG成為玩家唯一有時間玩的遊戲,他們説玩家應該能夠玩其他即時服務遊戲,或追看電視,看書,或做其他他們喜歡的事情,而不會覺得他們錯過了。團隊最終希望尊重玩家的時間。

然而鬼蟹表示,玩家體驗到一種需要玩的輕微感覺,以免自己落伍,這“可能是健康的”。他以自己在其他MMO遊戲中的經驗為例。即使當他對打副本並不感興趣時,他仍然會出現並幫助他的朋友,這也推動了公會的集體目標。

鬼蟹認為,真正的問題是玩家何時變得無聊。這是一個很難達到的平衡,因為一個遊戲有太多的必要內容,會迫使注重進展的玩家遊玩很久。同時,擁有大量的可選內容會使遊戲的大部分內容可能感覺沒有意義,因為它不是進步的必要條件。在一天結束的時候,鬼蟹説Riot的MMO可能會落在“沒有足夠的事情可做”的一邊,而不是有太多。其目的是讓遊戲不感覺像一份工作,而不是被設計成“每天不間斷地玩四個小時”。

鬼蟹澄清説這並不是説這個遊戲不會很大,他表示《英雄聯盟》MMORPG“非常大”,這就是為什麼玩家要等這麼久才能看到它。

鬼蟹2014年加入了拳頭,擔任首席設計師。在此之前,他曾在暴雪工作了將近6年。鬼蟹從2008年至2013年間,擔任魔獸世界的首席系統設計師