如果早知道“虛擬人”在元宇宙也會被性侵……

元宇宙始終都有兩個面,一面在拉近人們內心的距離,一面在侵犯人們精神的邊界。

“元宇宙”這個詞太火了,火到現在甚至已經顯得俗氣。

過去,人們提及元宇宙,便兩眼放光心生嚮往。到了現在,再提及元宇宙,人們則一臉嫌棄避之不及。之所以會這樣,是因為隨着AR和VR等技術進步與成熟,一方面元宇宙在某些地方變成了假大空的畫餅概念,彷彿任何東西只要貼上它的標籤,就能原地升值;另一方面越來越多人能夠接觸到它,元宇宙變得不再如科幻小説般神秘而令人憧憬。

如果早知道“虛擬人”在元宇宙也會被性侵……

在這種情況下,它甚至接連誕生了不少負面新聞——比如越來越多的“元宇宙性侵”事件。

最近一次的 “元宇宙性侵”事件,發生在Meta公司(原Facebook)發佈的一款VR遊戲《地平線世界》中。在這個遊戲裏,玩家可以自由地在虛擬世界聚會、玩耍,或者是建立屬於自己的世界。

而整件事情,是這樣的——為了完成組織中有關“元宇宙”的研究,一位21歲的女性打算到虛擬世界裏,親身體驗。於是,她在《地平線世界》中註冊了賬號,並創建了一位女性虛擬角色。

玩家進入新遊戲後,大概率都會先處於一個迷茫和探索的階段,這名女性也不例外。在搗鼓和研究《地平線世界》的時候,她被人帶進了一個私人房間。進入房間後,不等她反應過來,她就不斷被一個男性虛擬人物要求轉過身去。最終,她被迫站在窗邊面向窗外。但此時的她,卻還不知道接下來迎接自己的,究竟會是什麼。

在房間內外所有用户都能看到的情況下,這位男性虛擬人物不斷用身體撞擊受害者操控的角色,並聲稱這是“免費表演”。而房間中的另一位男性虛擬角色,則扮演着圍觀羣眾,負責在旁起鬨,並在最後適時地遞上一瓶“伏特加”。

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整個過程中,身為主角的女性始終處於茫然的狀態。據她所説,這件事發生的時候,她進入《地平線世界》還沒到一個小時,一系列事情發展得太過迅速,以至於讓她迷茫之餘,分不清究竟是什麼狀況,只能一下一下地感受到手中設備反饋出來的“敲擊感”,搖晃視角看着窗外,和身後的掛着笑容的“男人”。

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一石激起千層浪。這個事件,讓網友又開始討論“元宇宙性侵”,究竟只是受害者的主觀臆想,還是實實在在發生的違法行為。不少網友都認可受害者的迷茫與憤怒,紛紛出聲指責,與她站在同一陣線。但與此同時,也有許多網友抱有不一樣的觀點。

有的網友,覺得當事人過於上綱上線:一方面,《地平線世界》裏的虛擬人物,並不是一個完整的人,而是一個只有上半身的虛擬形象,在沒有下半身的前提下,事件中的男性所做的不過只是“敲了幾下當事人的腦袋”。所謂性侵,不過是這位女性後續腦補出來的結果——況且,再怎麼説這只是一款遊戲,玩家有自由退出遊戲的權力,不太可能會完整地經歷整個過程。

有的網友則認為,“元宇宙性侵”整個事件太過浮誇,聽起來更像是Meta公司的營銷炒作。畢竟,事後Meta公司官方回應,之所以會發生這樣的事情,是因為當事人關閉了《地平線世界》裏面的“個人邊界保護”功能——開啓這個功能後,非好友的虛擬形象之間會至少保持1.2米的虛擬距離,以此來保證個人不受侵犯。如果有人試圖跨過這個“個人邊界”,會被系統阻攔行動。在有着完善且具有針對性的功能面前,這位女性受到侵犯的事件,會顯得像是Meta公司官方在宣傳自己的“個人邊界保護”功能。

不過,值得一提的是,這名女性來源於國外的非營利組織Sum Of Us。這個組織的主旨,便是“用消費者、工人和投資者的力量,向大型企業輸出壓力”。這個組織的成員,曾不止一次給Meta公司的創始人扎克伯格帶來過困擾。

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而大多數網友的討論,更多不是侷限在遊戲本身上,而是圍繞“元宇宙性侵”本身的性質展開。就像前面網友所説,《地平線世界》裏面的虛擬人物只有上半身,很大程度下“是否性侵”,要取決於當事人的主觀判斷,這讓界定“元宇宙性侵”本身就帶有一定的困難——畢竟,這種事情前所未有。

因此,許多網友開始討論“元宇宙中怎樣才算性侵”“元宇宙中的性侵是否違法”等問題。

有的網友將重點放在了遊戲的“法律法規”問題上,指出許多遊戲都包含了互毆、火併、飆車、槍戰等違法犯罪要素,它們並不會對現實造成過多的影響,就像玩“那個遊戲5”並不會導致你走上犯罪的道路一樣——虛擬世界和真實世界終究是存在差別的。所謂的“元宇宙性侵”,實際上只發生在兩個虛擬角色之間,而非客觀存在的兩個人之間,玩家隨時可以選擇“退出遊戲”,來結束整個事件——再不濟,把電源一關,萬事大吉。

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而元宇宙真正的問題就在於,隨着技術的發展,虛擬世界和真實世界的界限已經開始逐漸變得模糊,完全否認現實社會中的公序良俗在遊戲中的適用性,也並不可取。比如近兩年來與VR、AR技術一同誕生的,還有虛擬主播產業。觀眾熱愛的究竟是“皮套”所代表的虛擬主播,還是負責扮演着虛擬主播的中之人,這是難以明確區分開來的一件事。

因此,“元宇宙性侵”背後最重要的,是人們究竟如何去定義這個事情本身。況且,這次《地平線世界》的新聞,也並非首例“元宇宙性侵”事件。近幾年,有關“元宇宙性侵”的事件並不在少數——就算是《地平線世界》,也發生過不止一次的“元宇宙性侵”。

在去年11月,《地平線世界》剛上線的時候,就有測試員投訴説她的虛擬形象被異性猥褻。而另一位名為Nina Jane Patel的女性則在自己的Blog中,分享過一段測試《地平線世界》時遭遇的經歷——她上線不到60秒,自己的虛擬形象就被三、四個男性的虛擬人物團團圍住,對她不斷進行口頭和肢體騷擾。這些現實中被界定為“性騷擾”的行為,到了缺乏規則約束的虛擬世界,展露出了自己猖獗的一面。

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正是這一系列相關事件,促使《地平線世界》推出前面説到的“個人邊界保護”功能。但這些事件,並非只出現在《地平線世界》中。

VR大逃殺遊戲《Population:One》同樣出現過相關問題——女玩家Chanelle Siggens在遊戲大廳待機的時候,一位男性角色靠近了她,不僅對她的虛擬人物上下其手,還做出了類似“打飛機”的動作。

VR角色扮演遊戲《VRchat》,同樣沒能逃過一劫。大概兩個月前,《VRchat》便因為“VR強姦”一詞,登上了推特的熱門話題。一位名叫“秋空”的玩家,在推特上分享了自己在《VRchat》中被侵害的經歷——她當時正戴着VR設備,在房間中睡覺,醒過來的時候,發現自己的一位好友不知何時進入了她的房間,並坐在她的虛擬人物身上擺動腰部。

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可以看出,這個描述和《地平線世界》裏發生的性侵事件類似,玩家看起來都沒有受到更為實質性的損害,所謂的“強姦”“猥褻”和“性侵”在客觀上好像都沒有發生。但不論是前文為了研究的女性,還是秋空,站在她們被害者的角度來説,對方已經跨越了人與人之間的道德邊界,給她們造成了精神上的侵犯。這種行為,和網絡上的語言暴力、口頭性騷擾等行為,相差無幾。

專注於XR(拓展範圍)技術領域的市場調研機構The Extended Mind,早在2018年的時候,就做過一次相關調查,發現在受訪的600名用户中,有49%的女性玩家遭遇過性騷擾、暴力威脅和種族歧視,36%的男性玩家也有類似的體驗。

歸根結底,這類事情的本質,都是網絡讓人有了跨越邊界的底氣。“元宇宙性侵”究竟有沒有對人造成影響,對此界定的應該是當事人本身,就像人與人交流時,有的人會覺得某個玩笑很搞笑,有的人則覺得它過於低俗和帶有侮辱性,它們背後的本質都是在侵犯對方的邊界,由此給人帶來不適的體驗。“元宇宙性侵”更像是隨着科技進步,人侵犯邊界方式增加的產物——畢竟,現實中有個人尊嚴、人身權和財產權等邊界,網絡在這方面的界限看起來則更加模糊。

退一步來説,性騷擾和語言暴力相類似,並非是網絡誕生的產物。所謂“有人的地方,就有江湖”,在缺失相關明確規定的情況下,網絡和元宇宙對性騷擾、性侵害和語言暴力的包容度比現實世界更強,而它們的便攜性又拉近了不同的人之間的社交距離,降低了交流成本——某種意義上,元宇宙的另一面,就是騷擾、侵害和暴力滋生的温牀。

虛擬和現實最根本的差異在於,它並不客觀真實。它能讓我們既享受槍擊、飆車、暴力等內容帶來的刺激感,又能有效避免受傷甚至死亡等客觀存在的風險——這種時候,越真實,越能夠促進腎上腺素的分泌,越能讓人享受快感。但另一方面,雖然虛擬世界裏各類侵犯、暴力沒法造成實際傷害,但它們帶來的精神傷害依舊存在,這也是為什麼近年來網絡暴力等話題會引起人們廣泛關注——正是因為在虛擬世界中,相關規定的有所缺失。

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只是,我們並不能完全指望於規定,或者説法律。事實上,法律始終存在空隙。即使是再完善的法條,也難以做到隨時與時俱進,就像以前強姦罪的受害者只界定於在“婦女”身上,而忽視了兒童和男性被侵犯的可能性。所幸,時代是會進步的,法律的更迭也需要事件,毋庸置疑,與“元宇宙”有關的律法早晚會出現。

在此之前,元宇宙始終都有兩個面,一面在拉近人們內心的距離,一面在侵犯人們精神的邊界。

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