遊戲廠商的年報預告,猶如我滿是不及格的期末成績單

導語

但也不宜過於悲觀

高中時期,理科生的我尤為不擅長數學、物理,考試常常不及格。每次期末考試後的家長會,就是我最難熬的日子。沒想到在工作多年後,上市遊戲公司一片慘淡年報讓我再度體驗到當年的那種窒息感。

根據上市公司發佈的2021年業績預告,遊戲茶館將相關數據整理成如下表格:

遊戲廠商的年報預告,猶如我滿是不及格的期末成績單

慘像,已使我目不忍視了。僅僅三年的時間,遊戲行業再現2018年時的慘狀,這次甚至有過之而無不及:全行業增速又創新低,多家頭部廠商收入、利潤雙雙大跌......

遊戲廠商的年報預告,猶如我滿是不及格的期末成績單

手遊市場增速再創新低(圖源伽馬數據)

翻看上述遊戲公司年報預告,大體上將業績下滑歸因於:

  1. 版號暫停,導致新遊戲延期上線;
  2. 增強產品陣容,研發支出大增;
  3. 由於政策、市場環境變化,取消不及預期的項目或收購帶來了資產減值。

去年年底時,裁員、砍項目以及投融資暫停的報道俯拾皆是,還夾雜着各種有關版號的小道消息,我想每位從業者都是“直面慘淡人生”的勇士。唯一能聊以慰藉的是,這次沒有出現虧損上百億的廠商。

01

現今談賺錢傷感情

從去年八月起主管部門暫停版號下發,迄今已經半年的時間,與2018年長達9個月的版號空窗也好不到哪裏去。好在有18年經驗,如今遊戲廠商普遍還有庫存遊戲儲備,一時半會兒也不至於斷糧。

此前我們盤點過今年Q1春節檔遊戲產品,共統計了35家廠商、56款產品。除去測試的遊戲和發海外的遊戲外,實際只有26款新遊戲。算是比較冷淡的一個春節檔了吧。

遊戲廠商的年報預告,猶如我滿是不及格的期末成績單

更為糟心的在於未來的不確定性。不少傳言指出,今後版號會嚴格控制數量、審查遊戲內容,可能更多的遊戲將無法獲得版號。面臨如2018年這樣的困局,遊戲廠商砍項目起來可是一點也不手軟。

完美世界在投資機構調研中透露,Q4已經“優化了幾百人”,後續預計還會減少大幾百到一千人,集中資源投入到傳統MMO和MMO+兩個方向;心動在年前也確認進行了裁員,不過官方表示並非是裁員三分之一;節後又有傳言指出騰訊、莉莉絲這樣的大廠砍了項目。

其實我們心裏也明白,上馬那麼多的新遊戲項目,最終肯定有相當大比例在研發過程中就被淘汰。而真正能成為爆款的新品,必然是少之又少。只是沒想到,版號政策意外變化導致產品出清提前了兩年。

去年下半年以來,遊戲監管部門已經屢次開會敲打遊戲廠商,要求廠商切實做好未成年人防沉迷措施,把握好遊戲內容導向,並強化遊戲內氪金管控。

遊戲廠商的年報預告,猶如我滿是不及格的期末成績單

在這種監管和輿論壓力下,我想遊戲廠商肯定不敢“露富”,甚至羞於談賺錢。此前有兩家新鋭遊戲廠商2020年經營數據被地方政府披露,兩家廠商立馬聯繫媒體表示信息“不準確”。而我在與遊戲廠商溝通採訪時,也經常被要求成稿中不要涉及任何有關遊戲流水的內容,連一些模糊化的表述都不可以。

所以遊戲廠商交出的這份期末答卷,似乎也是合乎邏輯的。

02

為研發補課

遊戲廠商在年報預告中屢屢提到,去年遊戲研發開支大幅增長,是廠商盈利下滑一大原因。

IGG在預告中披露,去年研發費用大幅增長75%至85%,用於擴展遊戲產品矩陣;友誼時光也透露,去年研發開支增加,加強自研能力以及提升辦公環境和日常福利等;飛魚科技提到,他們在2020年底建立了一個專注FPS的團隊,員工成本亦因此大幅增長。

這樣的例子還有很多,更多具體的研發開支數據還需要等到正式年報時確認。

去年以米哈遊、莉莉絲、鷹角網絡等上海廠商為代表的廠商,率先加大研發投入,以高薪吸引全國各地遊戲人才加入,被行業稱為“內卷元年”。

在上海廠商的帶動下,其他遊戲廠商也捲入到“軍備競賽”當中,紛紛提高薪資標準保持對人才吸引力,加大遊戲開發投入,上馬一些大型新項目。

在此前我們的報道中提到,遊戲行業目前的高薪資是建立在產品未來大賣的基礎上。如果產品前途不明,也免不了也會影響從業者的收入。

但我並不認為遊戲開發者薪資水平會因此有較大滑坡。玩家對遊戲品質的要求逐年提高,追求精品化的趨勢不會逆轉。這迫使廠商加大投入,以開發出符合當下玩家口味的產品。過往一些以買量、營銷見長的廠商,也開始投資研發,進行補課。可以預見研發薪資水平會水漲船高。

03

事情在發生變化 不宜過於悲觀

固然版號問題懸而不決,2022新年前夕的產業年會有新消息的期望已經落空。步入新年,我依然看到些許變化。

1月28日,網信辦會同多部門與京東、快手、小米、美團等27家互聯網公司召開座談,共同探討互聯網企業健康持續發展。這場座談會對比以前嚴肅的約談會,更顯對行業的關切與鼓勵,被外界解讀為國家關於互聯網行業一個“政策底”。

遊戲廠商的年報預告,猶如我滿是不及格的期末成績單

在經濟下行的壓力下,我想與網信辦同屬中宣部領導的新聞出版廣電總局,一定也會考慮遊戲廠商的難處。遊戲從業者不宜過於悲觀。

去年12月初的虛幻引擎技術開放日上,我看到了來自祖龍游戲、英雄遊戲、朝夕光年以及FunPlus雄心勃勃的新產品。它們畫面更好,遊戲世界規模更加龐大,遊戲玩法更加複雜,怎麼看都是對標全球市場上的一流產品。我個人對這些新品報以很高的期待,認為它們很大程度上體現着中國廠商的進取心。即使沒有版號,這些立項之初就面向全球的產品,放在海外也是具有相當的競爭力。

回顧國內遊戲行業監管史,總是在不斷加強,總是不斷打補丁消除監管盲區。但這並不影響國內遊戲蓬勃發展,畢竟事物發展曲線總是螺旋上升的。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2094 字。

轉載請註明: 遊戲廠商的年報預告,猶如我滿是不及格的期末成績單 - 楠木軒