“增幅”曾經一度是地下城中土豪的代名詞,但隨着版本更迭,增幅的價值也在一路下跌,最典型的例子為,當初一張增幅保護券好幾百才能拿下,而如今一張保護券三四千萬金幣還沒人買,由此可見,增幅已經到了一個尾聲。
“增幅時代”即將宣告結束
為什麼説“增幅時代”即將結束呢?倒不是説,往後就沒人去增幅了,而是往後很少會有人再去花錢增幅!
在以往版本中,增幅是衡量玩家打造水平的標準之一,紅十大多數都比紅七身份更優越,更別説紅十一/十二了,但經過增幅改版之後,紅十紅七都是一類人、白嫖黨,估計也已經沒人再去花錢增幅十二了吧?
而另一方面,改造史詩來勢洶洶,一件紅17的花費,足夠打造出好幾件改造8了,而且提升還要更大(當然不能繼承依舊是最大弊端),試問如果讓你來選擇,會選擇增幅還是改造呢?
可能有玩家會説,改造是隻有土豪才能駕馭的產物,和咱們普通玩家又有什麼關係呢?當然沒關係,
不過改造史詩帶來的間接影響在於,增幅系列的道具逐漸不值錢了!
同時各種活動增幅券、增幅器、保護券送
得
飛起,而對於大部分普通玩家而言,只用將全身增幅到紅十,往後就不再需要增幅了!
而對於土豪黨呢,其實這部分玩家才是氪金的主力軍,但對於他們而言,增幅的吸引力同樣在急速縮小,由於改造史詩的出現,花費更小、提升卻更大,雖然大家嘴上都在吐槽,但隨着各大主播紛紛投身改造,未必就不能成為主流(當然需要時間)。
那麼這時候對於增幅就出現了2種定位:
對於平民黨玩家,白嫖增幅足矣,根本不需要花錢增幅;對於土豪黨玩家,花錢改造能帶來更大收益,因此看不起增幅!
改造能否替代增幅?
如果增幅時代結束,或者説增幅成為大眾打造,已經不足以體現玩家之間的落差,那麼就必然出現一種新的東西,來拉開不同玩家的差距,可能是改造,也可能是某種新的數據。
從目前來説呢,改造是最有可能替代增幅的,當然了,這個替代時間會拉得很長,既要讓玩家心甘情願,又要保證改造應有的地位,不能一出來就爛大街,這樣反而就沒意義了。
除此外,還有一種更有希望的情況,
改造和增幅同時並存!
其實現階段就已經有點這現象的雛形了。
對於大部分普通玩家而言,現有增幅打造已經足以支撐大家通關任何圖了,這樣不管改造吹得如何天花亂墜,反正都不是必需品,那麼普通玩家就不會有太多抵制情緒,只要不影響咱們打團,其他問題不在乎;
而另一方面,如果你是追求更高傷害的那部分玩家(比如主播、隱藏土豪等),既然在增幅上已經找不到差距了,那麼如何才能進一步提升傷害呢?
這時候改造就成了首選,其實也不是完全替代,而只需要用1-2件改造史詩,就能拉開差距,這樣既節省了花費,同時也和普通玩家有了更大差距,可能這就是改造史詩的最大意義。
莽夫小結:
客觀來説呢,改造史詩更像是“錦上添花”的存在,即便沒有改造史詩,現有增幅體系也足以通關任何副本,所以改造史詩的最大用途並不是用來打怪的,而是用來“打人的”,體現的是玩家和玩家之間的差距。
捫心而言,其實大部分玩家氪金打造都有那麼一小點的虛榮作祟,希望自己能比其他人的傷害高一點點,否則一身紅七就能通關的圖,又何必搞出一身紅15/16呢?