《魔獸世界》的9.0版本在剛剛透露出消息時,都被玩家當作暴雪的“救贖之戰”。因為當時的暴雪已經處於嚴重的內憂外患中,無論是公司接連的裁員,還是自己手裏的大IP口碑連續爆炸,都讓玩家認為9.0如果暴雪拿不出一個滿意的答卷,那麼這個曾經叱吒網遊界的老大哥估計要徹底涼涼。
好在《魔獸世界》9.0版本無愧於暴雪和玩家的期待,從剛一問世就各種破紀錄,不僅在剛發售時破了銷量記錄,成為了最暢銷的PC遊戲。最近又幫助動視暴雪股價瘋狂攀升,破了歷史記錄,達到了新的歷史最高點。
然而就在“暗影國度”取得如此優異成績的同時,玩家們卻並沒有感到很高興,反而有不少玩家看到暴雪股價破紀錄以後,直接玩起了“責任梗”,表示在座的各位玩家都有責任。這和9.0開放以前,玩家迫切的希望暴雪破局形成了鮮明的對比。
之所以讓事情出現如此反轉,就不得不説暴雪對於9.0版本的運營太離譜了。還記得9.0版本剛開放的前兩週,幾乎被玩家吹成了腳踩TBC,拳打WLK的最強版本,口碑是要多好有多好。但是兩週時間一過,隨着暴雪開放了9.0的第一賽季,玩家才發現原來這顆好吃的巧克力裏面是摻了料的。
無論是大秘境團本被削弱掉率,讓玩家肝一天沒有提升;還是難度爆炸,堪稱“魂like”的爬塔模式,都成為了9.0的“原罪”。玩家每天都在論壇和社區吐槽,這個真香版本的口碑甚至都快要不及從開局就爆炸的8.0了。
不過按理來説,9.0如果真的口碑爆炸了,為什麼到現在暴雪的股價還在攀升呢?或者説,如果只是前兩週才真香,那為什麼暴雪不是前兩週暴漲,最近暴跌呢?其實這主要因為之前所説的都是國服玩家,而大洋的彼岸,暴雪的老家美服口碑從來沒有暴跌過。
就比如9.0之前被頻繁吐槽的爬塔模式吧。這個新模式在美服也遭到過質疑,但是在暴雪削弱了爬塔難度後,國服和美服玩家的態度差距非常大。國服玩家認為,暴雪雖然大幅度削弱了爬塔難度,可是這個模式依然很無聊,沒有獎勵只是在浪費玩家時間,就差説出希望暴雪推出“一鍵掃蕩”的功能了。
而美服玩家對於暴雪的改動卻是一致好評,絕大多數玩家都在表示自己已經迫不及待的想要體驗暴雪削弱後的爬塔了。少數一些質疑的,也並沒有在考慮獎勵問題,而是希望暴雪能注意一下小號爬塔層數解鎖過慢的問題。
其實這就屬於單純的文化差異了,也無法説哪個服務器的玩家想法更好,畢竟懷舊服一直按照美服的思路改,結果美服已經半死不活了,國服卻還依然堅挺。只能説國服玩家更多的都是輕度玩家,喜歡前兩週那樣輕鬆休閒的環境;而美服更多的都是深度玩家,喜歡肝也願意肝。
最後不得不説,根據現有的情況預測,暴雪不會對9.0進行大改了。國服玩家期待的修改掉落問題可能要等到9.1或者9.2了。不知道大家對現在的9.0滿意嗎?是喜歡國服玩家普遍喜愛的快節奏遊戲,還是美服那邊流行的慢熱型呢?歡迎評論留言説説你的想法。