在現今互聯網普及的今天,接觸互聯網的人年齡也是越來越小,雖然其中的主要目的為了就是拓展小孩的眼界和知識量,但也無法避免就是小孩接觸到互聯網的遊戲,其中的好處是可以鍛鍊小孩的思維和動手協調能力,卻無法有效地杜絕小孩的沉迷心。在家長的眼中,小孩就應該是以學業為重,不要玩遊戲。可架不住一些小孩在擁有了自己的電腦後偷跑出去玩的現象,這樣就形成了家長和老師都無法管到S角。
01事件起因
這不隔壁的熊孩子受不了父母在學習與玩方面的嚴苛,就帶着電腦偷偷跑出來了。來到玩家家,就看到玩家在玩遊戲,就纏着玩家帶着他一起。起初玩家是不同意的,可是架不住他耍賴,不玩就不走的威脅。本着速度趕走這小孩的心理,就和他約定了,只玩一局遊戲就馬上讓他回家。所玩的遊戲由玩家選擇!玩家自然不會選擇他常玩的遊戲,把幫他下載了《我的世界》。因為是隻玩一局就好,所以就開啓了極限挑戰模式。目的也是很簡單,因為這個模式下只能掛一次就會結束,之後是無法復活的。玩家想得很好,進入遊戲後仗着熊孩子不會玩,就在遊戲中速度坑掛他的角色,然後打發他回家。可是,熊孩子雖然沒有玩過我的世界,但玩過類似的遊戲。所以聽完介紹後他提出,遊戲中要玩家要當保鏢,要盡力保護他不S活過三天,不然他是不會離開玩家的家的。
02熊孩子作S三部曲
開局前,玩家也和熊孩子約法三章,不能故意去作S,熊孩子不是必S時危險要及時救援。玩家想着遊戲裏的三天也不久,也就一個小時。既然無法糊弄這個熊孩子,玩家也就沉下心來好好玩了。玩家與熊孩子各懷心事的開局了!出生地在一片森林外圍,這個地形也是玩家遇到過最多的平淡無奇的出生點。玩家不斷的指導熊孩子擼樹、合成和做東西,前半天平平無奇的過去了。隨着二人擼樹和合成物品的加快,不一會兩人都有了簡單的石器工具和武器。起初熊孩子對各種事物都是非常好奇的,像十萬個為什麼那般見到東西就問,玩家都一一的耐心解答了。殊不知在熊孩子十萬個為什麼問完後,其作S三部曲也就拉開帷幕。
①遇見斷崖
想要在玩家這裏賴久些的熊孩子,就拉開了琢磨壞心思的計劃:既要留給玩家救援時間,又不能深陷必死局。就在玩家和熊孩子去尋找羊毛的路上,耐不住安靜的熊孩子一路上都喋喋不休提問着各種問題,直到來到一處斷崖才停止。本來過這個斷崖其實很簡單,用方塊直接過去就好了。可是熊孩子非要想下到斷崖底部去看看。美其名曰,他玩的哪個遊戲都沒有這種有意思的地形,就想要見識一下。可是怎麼下去就成了一個問題,玩家本想着拿鎬和鏟直接從旁邊挖下去,這樣可以穩妥些。可話剛出就被熊孩子給鄙視了,這個遊戲不是和哪個遊戲一樣的嗎?直接跳到下面的水中不就好了嗎?説完熊孩子終身一跳,奔着哪股從崖壁上流下的水流而去。萬幸熊孩子的跳準度還不錯,直接跳到水柱順勢而下,而玩家的心放下後也跟着一起下去了。
②面對岩漿
到了崖底,玩家拿起石鎬把附近的小白給幹掉後,拿出火把便和熊孩子一起前行!四周很黑暗,玩家和熊孩子得要邊前行邊找礦,由於沒有做好充分的準備,所以不敢下地下世界。做好火把後,四周也就比較清晰的看在眼裏。熊孩子説雖然上面懸崖下面挺好看的,但下來後發現也就那樣了。瞬間辛味索然的他看到前面有兩處流下的岩漿阻斷了前進的路。又是在玩家沒反應的時候,熊孩子就直接衝過去。渾身着火的熊孩子又跑到遠處的水流下方,這才把身上的火給熄滅了。一邊責怪玩家沒保護他,一邊吃着玩家給他的食物補充血量。畢竟熊孩子也知道不能故意掛掉,不然也得立刻回家。
③面對殭屍羣
這個小插曲完了後,索然無味的熊孩子便要求回到上面的地面,當到地面時天已經慢慢變黑了。玩家和熊孩子在附近沙漠地找到了足夠合成牀的羊毛,正要繼續前進的他們,突然發現遠處有許多的殭屍在徘徊。正當玩家腦海閃現讓熊孩子繞路的一剎那,熊孩子又又跑去出去,一直奔着殭屍羣就跑去了,想着手裏只有石器時代的玩家真想……咬牙拿着石鎬便朝熊孩子方向一起跑去 ,順便幫忙吸引殭屍,之後開足馬力的熊孩子和玩家,在不小心被小白射到幾箭後甩掉了殭屍大軍。停下來那一刻,玩家立刻鄭重警告熊孩子不要惹小黑,不然也算他故意的。正想走去和小黑打招呼的熊孩子立刻轉身頓足。
熊孩子也知道剛開局要準備的物品真的很多,也就不再鬧騰了。之後的一天居然就老老實實和玩家一起合成物品,去找礦石……很快玩家和熊孩子幸運的進入的鐵器時代,雖然此刻的裝備還未齊全,但玩家和熊孩子的裝備和食物充足後,就可以下礦去尋找稀有礦石和寶藏了。隨着第三天的到來,玩家和熊孩子在地下礦洞已經呆了很久了,找到的礦石也很多,不斷的熔鍊和合成物品,玩家和熊孩子的裝備也越來越好。最終來到的地下的一個斷層,前方是一大塊岩漿湖!熊孩子提議建造一個地獄傳送門就離開。玩家答應後正要轉身去做水桶時,提醒熊孩子跳下去算故意,救不了!熊孩子尷尬連聲説知道了。
期間製作鐵桶和打火石的過程很順利,也在附近找到水源,便一起澆滅了這片岩漿湖,此刻熊孩子又又又放飛自我,跳入岩漿中又朝玩家呼救,就這樣在慢慢騰騰的滅岩漿時,運氣很好的在岩漿對岸的一處隱蔽處挖到了鑽石!!!直接澆滅了熊孩子利用尋找鑽石再多賴久的小心思!隨着地獄門建造好後,第三天結束了到了天明。
送走戀戀不捨的熊孩子後,玩家輕鬆地呼了一口氣,看着時間剛好60分鐘,玩家暗歎表示盡力了! 內心也暗暗提醒自己,下次一定要記得關門!
03寫到最後
不可否認,遇到這種情況確實不好處理。有觀點説,可以直接趕熊孩子離開,可實際操作起來要比你想象的還要難。即便強硬趕走了熊孩子,他也會去別家,在別家或許更加難以管束!這裏有人會奇怪為什麼要管他?對於這個問題一句話可以解釋:遠親不如近鄰。另一種觀點會説可以直接找他的父母啊?可説起來容易做起來不好操作,處理不好也是會影響鄰里關係,找父母的辦法或許第一次有效,但第二第三次就會讓他父母對你心存芥蒂!而且最重要的是,孩子也會對你心存怨恨。當然,還有一種觀點就是無所謂的態度,那就個人的問題了。無論如何,玩家的處理很對,即可以處理好鄰里關係,又可以讓熊孩子接觸不一樣的沙盒遊戲,或許這以後就會多了一個我的世界迷弟也不一定!只是遊戲與學業的關係,也就只能靠身邊人引導避免沉迷和培養孩子的自覺自律了。
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