遊戲裏的NPC怎麼才算是真實呢?能説話?會思考?有感情?這些都太老套了!
在網易的人工智能黑科技推動下,現如今的NPC堪比飯圈小公舉什麼拉關係、撤黑稿、請水軍控評,全都能幹出來了。
等等,是不是網易的AI,跟大眼那邊逛多了?連這些都學,這簡直是蒼蠅走進生鮮區——專挑壞蛋鑽研啊!
你還別不信,就在今天,曾經以內置伏羲人工智能,使得NPC內置AI,可以根據人設做出對話,並且利用語音轉換系統,和玩家實時語音聊天的《逆水寒》手遊,整了個大的。官方親自揭示了最近更新的玩法:“管閒事”。
雖然聽起來離譜又奇葩,但這個玩法本身是非常嚴謹而且充滿可玩性的。當玩家在遊戲裏做出一個看似不經意的抉擇以後,就像是點燃一顆鞭炮,然後扔在菜市場的旱廁裏。一系列連鎖反應會帶來新的事件和衝突,以及完全隨機的支線劇情等。
在《逆水寒》手遊剛推出的時候,官方就已經做了一系列有深度的劇情互動和不同分支。而隨着新賽季的大版本更新以後。《逆水寒》手遊拿出了更新的劇情和可變因素,尤其是全新委託系統、NPC人生抉擇事件、可探訪的NPC家園等玩法的推出,讓玩家可以深度參與不同NPC的關係網,甚至和這個虛構的世界,達到真實交互。
比如NPC會發布懸賞委託,讓玩家幫忙解決各種目標。不過比起打打殺殺,更多的任務需要用口才、動用關係來解決。
而解決問題也不只是一根筋那麼簡單。合理操控不同角色的關係,利用名聲影響來撤除懸賞的選項同樣存在。
這樣機智的設計,以及貼合人性的反應,實在是讓人覺得AI夠強,可能比不少真人扮演的劇本都要離譜了!
而即便是這些純粹的文戲交互,《逆水寒》手遊也做得一點不馬虎。官方設計了交子、風雲令、補領積分、天外隕鐵在內的賞金獎勵。讓那些為了看蝴蝶效應劇情的玩家有充分的享受的同時,也確保他們花費的時間也能獲取大量收益。
對於熱愛單機玩法的玩家來説《逆水寒》手遊的這一設計細節,可以説整個網遊圈裏都找不到第二個了。畢竟影響NPC抉擇,在對話裏觀察整個古代的社交關係,並且真正留下自己的印記,是不少開放世界3A都沒做到的程度。
而《逆水寒》手遊之所以能做出這樣的系統。自然離不開官方對於遊戲質量的精益求精。在多人內容裏,官方強調“不賣數值”和“不肝不氪”並且大幅度調整唯一能讓玩家花錢的時裝價格。收穫了相當可觀的流水和口碑。
而聽起來簡單的AI系統,也是花費了鉅額資金升級。在短視頻平台,哪怕很多人沒玩過這款遊戲,也被遊戲裏能説人話,能聽懂人話,甚至頻繁口吐金句的NPC所驚豔到。
很多年來,在玩法方面都是國外3A大作和端遊引領行業新潮,拿出驚世駭俗的設計讓手游來學,而如今國產手遊拿出了其他3A未曾有過的內容,是否會成為遊戲行業的新潮流呢?你們又怎麼看呢?