《幽靈線:東京》已經於3月底發佈,這款驚悚、恐怖又帶點靈異色彩的動作角色扮演遊戲,可以説題材自帶流量,尤其是當宣傳片發佈時,地鐵中所有人瞬間消失,配上靈異的BGM,氛圍感拉滿。
《幽靈線:東京》宣傳片截圖
目前《幽靈線:東京》在steam的評價雖然好評率80%為“特別好評”,但其實用户給出的評價大多為“旅遊模擬器”“華而不實、食之無味、棄之可惜”,所以這款概念爆火且由《生化危機》之父——三上真司所打造的靈異遊戲到底如何,下面我們來看看。
01 題材致勝
老實説,這款遊戲80%勝在題材,當遊戲發佈實機演示後,大部分玩家已經失去了興趣,但衝着出色的澀谷街景以及民間怪談,仍有不錯的銷量。
氛圍感拉滿
驅鬼、除魔、畫符,這些因素在我們聯想起來,腦海中第一個浮現的畫面應該是林正英。但在《幽靈線:東京》中,華麗的戰鬥畫面以及出招方式,都讓人脱口而出,這不是《守望先鋒》中的“和尚(禪雅塔)”嗎。無論是快速連擊還是蓄力攻擊,一招一式之間甚至比和尚還標準。而反派般若不正是邪鬼源氏嗎!這一出和尚戰源氏我是萬萬沒想到的。
《幽靈線:東京》的故事背景簡單明瞭,澀谷發生超自然現象,所有人憑空消失,只留下一地 JK 衣服,然後主角被一個不明男子附身,要打敗邪惡勢力,去拯救妹妹。雖然兩男共用一身有點彆扭,但在無人的澀谷街頭,亞撒西男主和半吊子硬漢的組合也能給旅途帶來一些歡樂。
啊JK!
要説這款遊戲給人留下印象最深的,還是JK……滿屏的JK,拜託這一點都不恐怖好嗎,簡直是天堂,雖然是無頭的。但,那又何妨!她們居然還會翩翩起舞誒!
02 誰能拒絕一隻會説四川話的狸貓
除了各種神鬼誌異傳説,《幽靈線:東京》在場景刻畫上也非常到位,澀谷風景模擬器不是浪得虛名,遊戲中事無鉅細的文本內容,包括拉麪盒子、飲料瓶上的內容都可以看的一清二楚。
販賣機中的飲料字體清晰可見
導致每一次進商店我都想看看有什麼沒吃過的零食,沒見過的飲料;每一次都試圖想進入那種粉色桃心燈牌的店鋪看看;每一次都想看看民居里他們都在看什麼漫畫什麼雜誌。
絕品?女郎?
不過與這樣事無鉅細的文本相比,《幽靈線:東京》的整個世界也才會略顯空洞,大量的裝飾性建築讓人一次次失望,也磨滅了玩家的探索慾望。
新時代要來了喵
好在人雖然沒了,但澀谷街頭依然有大量流浪的貓貓狗狗供主角摸摸,通過kk的能力,還能和這些流浪動物交流。不過果然在遊戲裏貓貓依然是想統治世界,而狗勾通常更親人一些。
麻煩你弄一哈
除了這些常規的動物,在《幽靈線:東京》裏還有一隻會講四川話的狸貓給你支線任務,簡直承包了這遊戲所有笑點,畢竟誰能拒絕一隻會説四川話的狸貓呢。
幻覺場景
另外在遊戲中主線和支線的場景演出都相當驚豔,完美的幻覺場景雖然詭異,但也有着説不出的美感。不過在任務中,除了頗有意思的鬼怪傳説,狹小的空間也營造了不少恐怖氛圍,對於膽小的玩家來説,進入屋內的任務可以打開音樂闖關。
03 華麗的視覺效果
遊戲中華麗的光影效果與整個環境形成了很好地互補,主角的攻擊手段共有風、火、水、近戰、弓箭御札等手段,三種空靈將敵人打“爆衣”後,即可用小時候玩的“翻花繩”手法,將敵人的靈核扯出。雖然來來回回就那麼幾種招式,但畫面效果確實讓人眼花繚亂。
另外在進入戰鬥後,所有的交通指示燈都會變成紅色,格外顯眼,甚至畫面整個都會籠罩在這樣的血色中,無形中增加了戰鬥的詭異感。
雨後的澀谷充滿了光線反射,也成了光追最好的舞台,本作支持NVIDIA光線追蹤與DLSS,在開啓後會有非常大的差別。
技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鷹 24G
本次測試選擇的技嘉GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC魔鷹 24G顯卡,雖然它不是一張嚴格意義上的遊戲卡,但在筆者家中RTX 3080 Ti都無法達到高幀率運行的情況下,這張最旗艦的卡皇似乎是測試最好的選擇。
畫面設置
幀數測試我們分為三種情況,第一種為關閉光追和DLSS,只把遊戲的所有畫質選項調節最高;第二種畫質選項不變,打開NVIDIA DLSS質量模式;第三種畫質不變,打開光追最高和DLSS質量。
可以看到在4K分辨率下,即便是RTX 3090 Ti,最高特效也只有73幀。在只打開DLSS的情況下,4K分辨率可以提升70%的幀率。而將光線追蹤開到最高,幀率直接來到57,甚至無法達到流暢水準。
不過整體的測試,我們將流關卡範圍調節到了最大,玩家在遊戲時可以設置為1,對畫質不會有太大影響。
同時我們也對DLSS的不同檔位進行了幀數測試,在1080p分辨率下,受到CPU和DLSS的縮放比例限制,幀數均維持在了100左右。
2K分辨率下,在質量模式中幀數與其他模式出現了差距,説明在該種分辨率和DLSS模式下,幀數既沒有達到瓶頸,也沒有出現大幅下降,設置達到了最佳的平衡關係。
而在4K分辨率下,則較為真實的反映了幾種DLSS模式的幀數提升關係,如果玩家想按照最高畫質來暢玩《幽靈線:東京》,這裏推薦DLSS平衡模式。
下面來看看光線追蹤在遊戲中的實際表現:
RTX ON(點擊查看大圖)
RTX OFF(點擊查看大圖)
在這一組對比中,可以較為明顯看出光線追蹤的差別。它更為真實的渲染出光線本該有的樣子。不過在本作中,是沒有白天出現的!遊戲中大量環境光實則是為玩家提供照明作用,開啓光線追蹤,雖然畫面更真實了,但在部分昏暗場景下,會更看不清。
這一時間也説不好是遊戲本身的問題還是光線追蹤的問題,還是説遊戲畫面並不是越真實才越好?
RTX ON(點擊查看大圖)
RTX OFF(點擊查看大圖)
在第二組對比中,情況有所好轉,水面的倒影更清晰。但同樣的,可以看到建築物上的光線更暗,確實給遊戲增加了不少壓抑成分。
下面是不同DLSS檔位對於畫質和幀數的影響:
對比原圖
(點擊查看大圖)
我們在4K分辨率下,放大水面倒影局部細節,由於倒影本身為光線追蹤反射形成,所以在DLSS計算下,可以明顯看到從清晰到模糊的漸變過程,不過在DLSS質量和DLSS平衡模式中,均有着不錯的清晰度。
同時圖片最上方的霓虹燈,可以看到在DLSS超級性能模式中有着較嚴重的逸散情況,這也是DLSS對於燈光邊界,在AI計算中較難定位的表現。
不過對於遊戲畫面原生的貼圖來説,如最遠處牆壁上的“HSHS”字母塗鴉,即使是DLSS超級性能,也有着非常精準的還原能力。
幀數提升方面,五種模式分別為34/59/72/85/99,DLSS相較原生畫質的提升為74%/112%/150%/191%,非常暴力。
對比原圖
(點擊查看大圖)
在這組對比中,DLSS超級性能模式依然會有邊界模糊的問題,但整體來説效果令人驚訝。包括遠處燈牌上的字,依然清晰可見。
幀數提升方面,五種模式分別為32/57/68/88/93,DLSS相較原生畫質的提升為78%/113%/175%/191%,與上一處對比場景幾乎相同。
對比原圖
(點擊查看大圖)
最後我們再來對比一下便利店中飲料上的文字,在這一組對比中到DLSS性能模式為止,都有非常好的畫面表現,字體輪廓和物體的邊界清晰。
幀數提升方面,五種模式分別為40/73/83/90/97,DLSS相較原生畫質的提升為83%/108%/125%/143%。
在所有的DLSS超級性能模式中,給人的感覺是畫面缺少鋭利度,這也是由於超高的分辨率縮放,並不太適合4K分辨率下,如果換成8K分辨率,在基礎信息較豐富的情況下,DLSS超級性能中會有不錯的表現。
04 審美疲勞後是深度的不足
前面説了很多《幽靈線:東京》的亮點,這款遊戲的缺點不多,但卻比較致命。
首先一款遊戲最讓人津津樂道的應該是遊戲性,這個詞雖然玄而又玄,但每個玩家心中都可以感受到。
幻覺場景
重複的流程重複的動作,雖然翻花繩收割靈核確實帥呆,但也經不住通篇的重複內容,哪怕官方設定再多一些近戰攻擊套路,也會比現在強很多。反而是彈反在戰鬥中是樂趣比較大的手段。
關掉手電打開RTX應該會有更多的恐怖氛圍
再有就是空洞的世界,當初入遊戲被燈光吸引的興奮勁兒過去後,玩家的探索欲將大打折扣,哪怕《幽靈線:東京》以線性敍事為主,全部塞滿主線和支線那種高水準的演出效果,玩家的整體感受也要比現在強很多。
戰鬥的連貫性差,這一點其實與遊戲的特性有點矛盾,在《幽靈線:東京》中,想突顯的就是靠空靈戰鬥,但恰巧這種戰鬥方式不管是連續射擊還是蓄力,都有着較大的前搖,而相對匱乏的近戰攻擊,導致絢麗的招式背後,會有非常強的遲滯感。
以日前大火的《艾爾登法環》為例,地圖中雖然沒有很多的建築物。但誇張的説,大部分玩家基本上會踏足地圖中的每一寸土地,生怕錯過宮崎老賊的巧妙設計。
而在戰鬥方面,雖然以冷兵器為主的(法爺除外)火拼沒有太多華麗的招式,但玩家和BOSS甚至小怪之間的心理博弈,拳拳到肉,刀刀致命的快感,讓人慾罷不能。
不過總的來説,《幽靈線:東京》作為一款小品級的遊戲已經有着不錯的成績,至少在環境刻畫和題材方面取得了成功,如果後期會推出DLC的話,相信還能豐富一下現有世界。
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