隨着科技的發展與進步,普通服務業的本質也愈來愈趨向於便捷,就像鴻蒙的萬物互聯概念,每節省一個設備交接的步驟,都將是一個飛躍式的進步。這一道理不僅存在於生活和工作,同樣的規律在電子遊戲裏也展現得淋漓盡致。我們可以看見,當下除了市場佔比較小的超高質量遊戲大作之外,其餘所有面朝普羅大眾的遊戲,操作“便捷”都是一個不可或缺的要素。
《原神》武器強化界面
《原神》在一定程度上,將便捷操作落實到了遊戲的各個界面,譬如:
強化武器時,指頭長按在“精鍛用魔礦”或者良礦上,就可以大量、快速地選擇使用武器經驗素材的數量
給角色喂經驗時,指頭長按經驗書數量旁邊的加號,可以批量增加使用經驗書的數量
角色升級
便捷操作免去了玩家一個一個點素材的煩惱,大幅提升了遊戲體驗。只可惜,這樣的便捷設定並沒有落實到《原神》遊戲的每個地方。
《原神》鬼才策劃,把獎勵分成123份,玩家領獎勵,需點擊屏幕246次
不久前,《原神》開啓了一個神奇的活動,名為“史萊姆樂園”,想必諸位都體驗過。這個活動神奇就神奇在:
《原神》遊戲本體缺乏內容,米哈遊卻將活動開在了遊戲之外
史萊姆樂園
活動本身還是十分有趣的,玩家可以在場景中看到各種史萊姆、丘丘人……等提瓦特生物在快樂嬉戲。但遊戲獎勵的兑換和領取界面,簡直就是神仙設計,可以這麼説:
哪怕隨便讓一個玩家來設計,都不會整成這副模樣
獎勵被拆成123份
究竟是什麼“鬼才”策劃呢?讓我們來看看“史萊姆樂園”的獎勵:
4份原石
5份經驗書
十份摩拉
五份良礦
99小份摩拉
合計123份獎勵。令人惱火的是,這個獎勵沒法批量兑換,玩家被迫只能一個一個地點:
《原神》的鬼才設計
這意味着想要領完這123份獎勵,至少需要點擊屏幕246次。
《原神》無法批量消提示,強迫症玩家很難受!
究極繁瑣的獎勵領取還沒完,這123份獎勵還會變成123個郵件……
《原神》郵件界面
《原神》雖然可以通過點擊“全部領取”來一鍵獲得所有的獎勵,但
即便領取了獎勵,郵件上標註的“新”的提醒仍然沒法消除
。這就讓“強迫症”玩家很難受了,如果不點一下,提示就永遠呆在那兒,你再也沒法簡單地判斷自己有沒有新的郵件。
大量玩家吐槽
必須一個一個地點擊每個界面,才能消除所有的提示。我測試發現
即便《原神》版本更新,這個已被領取過的郵件的提示仍然不會消除
,“強迫症”玩家極其難受。這一細節引起了大量玩家的吐槽:
設計這個的程序員未來可期
看着
紅點
很難受
直接放棄領獎勵
《原神》如此繁瑣的獎勵領取界面,完全就是故意刁難玩家。我領了幾下就發現不對勁,嫌太麻煩,放棄了之後的所有摩拉獎勵。
寫在後面
看到這裏,一定有玩家會説:
不就多點幾百下嗎?最多需要10分鐘,有什麼好吐槽的
道理確實是這樣,但問題在於:
吐槽瑕疵,並不意味着否定《原神》,
如果瑕疵沒人反饋,指不定哪一天《原神》就把20萬摩拉分成幾千份讓玩家點半個小時……