DNF:比12技攻辟邪玉還稀有,第一強化勳章出現,名望值成笑話
正所謂“細節決定成敗”,傷害是堆疊出來的,辟邪玉雖高貴,但12技攻類詞條,卻已經有兩個人達成,在氪金的威力下,也能夠實現。只是有一個細節,完全憑藉運氣,氪金都不好使,國服第一狂戰士旭旭寶寶,這麼多年以來,都無功而返。
+16傳説勳章誕生,單件提升170點四維
傳説勳章的強化,大部分停留在強化+10層次,往上衝擊不光概率低,還得承受失敗損壞的風險。一件成型+10傳説勳章,飽含了玩家心血,沒保護券支撐,都不會捨得繼續丟。勳章強化概率,官方沒有爆料出來,跟裝備八九不離十。裝備好歹有稱號寵物秘藥等等,可增加強化幾率,這些對勳章不管用。“800W勇士”歐皇較多,而今+16傳説勳章,也浮出水面。
【1】武極強化16勳章。傳説勳章強化越高,所加成的四維,遞增式提升。跨七一位武極玩家,強化+16傳説勳章成功,單件多170點四維。要知道+10勳章,才只有17點四維,等於多了153點。其餘細節一樣,光從勳章方面,就能高153點力智,連旭旭寶寶都羨慕。
【2】武極已不玩了。強化+16雖成功,武極卻沒有玩下去,“灰色頭像不再跳動”,甚至還未三覺。一件高強傳説勳章,這樣的被埋沒,還是挺惋惜的。傳説勳章無法交易,同樣不能跨界,唯有武極才能用。
名望值設定不合理!高強傳説勳章太低
抗魔系統要被刪除,名望徹底上位,也榮登門檻標準之一。在畸形的版本,有時候名望決定一切,反觀力智變得不重要。但對傳説勳章來説,名望值加成偏低,設定有些不合理。+10傳説勳章,提升1點名望,似乎“打發要飯”一樣。而+12傳説勳章,才給2點名望值,讓玩家都有些迷糊。
傳説勳章強化概率低,+12已是“天選之子”,名望值比較搞笑。不僅僅如此,+14傳説勳章名望值,也就加成3點。那麼可以推斷,勳章強化名望值增加,按照2級定律,+16的傳説勳章給4點。
全服一件+16傳説勳章,在力智上堪比增幅13紅字裝備,名望值卻微不足道。其實梅爾文也沒想到,會有玩家把傳説勳章,能夠強化這麼高,簡直出乎了意料。沒有保護券,無秘藥寵物和稱號,公會硬幣又不多,打造出高強傳説勳章,運氣相當重要。
旭旭寶寶紅眼花了1個E打造,氪金有目共睹,拿傳説勳章沒轍。其狂戰士勳章,只強化+10的境界,且耗費很長時間達成。自從+10成功後,旭旭寶寶毅然地鎖住,不敢繼續往上丟,已脱離氪金範疇!
總結
論稀有細節道具,12技攻詞條辟邪玉,在+16傳説勳章面前,並不是對手。誕生一件+16傳説勳章,結合“天時地利人和”,缺少一個元素,都會失之交臂。傳説勳章已實裝多年,而+16這個級別的,毫不吹噓的説,第一次出現。