基本盤太穩了,二次元手遊就是為愛買單。核心盈利模式和玩法就是養成,抽老婆養老婆買皮膚。
在大多二次元手遊都整放置、掛機、回合制、卡牌或者蹭大ip熱度的情況下,三蹦子整個act就吃了好幾年紅利了……何況整個開放世界。
雖然原神開放世界的水平還尷尬的卡在大地圖和開放世界之間,算是個空洞的開放世界,但放在手游上夠打了,反正沒對手,硬要説有個海之號角2,純抄塞爾達,線性偽開放世界,質量被原神暴打……
手游上很難暴死,在其他平台上也不算太不能打。pc上中規中矩,比上不足比下有餘,主機上,你感覺好玩的3a多了去了,原神和3a比就是坨屎,實際上能和3a比較原神已經賺起飛了。
而且還有個事你要想一想,主機上的二次元遊戲都有些啥,稍加思索,是不是真想不出來能和原神打的,雖然這市場很小就是了。
總結下就是手機上一流手遊,pc上二流網遊,主機上三流3a、一流二次元遊戲,總不至於暴死吧
另外原神是弱聯機,廢話,手遊嘛。我個人很看好開放世界+弱聯機,開放世界是很難保持長期熱度的,強劇情的做完劇情就沒意思了,放眼這麼大個世界,只剩下一些壓根不需要打開這遊戲就能玩到的小遊戲;弱劇情的打掉最強的怪就沒意思了,放眼這麼大個世界,一羣會跑的素材罷了。探索欲消失殆盡,只剩下在看風景中不斷強化的孤獨感。
再來説點自己想説的……
中國幾乎沒有主機的時代,那時候買的起主機的沒幾個,國內玩家就那麼點,還給國外廠商瓜分乾淨了。
到了網遊時代,pc慢慢普及,玩家逐漸多了起來。國內市場韓國吃肉,國產喝湯,玩家也逐漸形成了和主機玩家截然不同的消費習慣。免費遊戲氪金,行;買斷+dlc,不行;計時收費,不行。
手遊時代,人手一個智能機,這是國內遊戲市場最大的時代,也是中小遊戲廠最有機會的時代,國內市場份額我們自己把握了,有的手遊甚至能向國外輸出了。
有廠商開始拿手遊網遊的消費模式衝主機,我覺得是遲早的事。
手遊消費模式衝主機不一定是好的,但起碼比頭鐵搞買斷強,因為手遊的消費模式在國內至少是成功的。
買斷模式在國內就是一坨屎,國外是廠商投入錢,玩家反饋更多錢;國內是廠商投入大把錢和愛,反饋打發叫花子……
槍火重生和帕斯卡契約,倆買斷手遊,質量一流夠頂,首月流水差不多3000w,首月營收二流,後續營收都不用想,哪打得過非買斷。
國產單機,18年總銷額4.2億,盈利1.45億,再看看王者榮耀趙雲引擎之心皮膚,發佈當天銷額1.5億。
頭皮發麻……
19年大提升,但總量還是小,引擎之心總銷額都過12億了……
又沒辦法,錯過了時代,玩家少,主機持有率低,消費習慣形成不起來,又被大廠傾銷封鎖,古劍3賣99塊都嫌貴,你又沒任何辦法,因為確實貴,gta5才119,巫師3才127……
國區半價傾銷,對玩家是良心,對國產廠商是毒藥。這怎麼恰飯,飯都吃不起的人怎麼整什麼3a…19年總收入6.4億,做個國產3a?原神都夠嗆……
你想象下米哈遊如果是個單機廠商,拿到相當於19年全中國一年的單機收入的投資,去做個原神是啥情況,立馬倒閉,不一定做的出來,做出來了錢也100%賺不回來。
你説是米哈遊垃圾,做個垃圾遊戲都要花1億美元,別的公司做指不定就做出來了,還比原神強,那確實沒錯,是有可能的。
我只是舉個例子,埋頭做3a,米哈遊這種水平的廠商是要破產的,得找個比米哈遊能的廠商。那你怎麼知道他能不能?那是要用錢試出來的。
花這麼多錢做個原神難道米哈遊想嗎?
原神一開始預期投入是實際的1/3,要不是有個三蹦子供血,真入土了。
追逐3a大廠的過程中有多少米哈遊這種水平的國產廠商要破產,又哪來的錢投資,埋頭做單機的廠商哪找個三蹦子吸血?
國產單機廠商飯都吃不飽,怎麼和別人競爭,國產單機就是條絕望之路,從小團隊小製作小遊戲開始,一點點往上爬,走在鋼絲上追逐3a大廠,上一款賺的錢還不一定夠投入下一個項目。若是沒吸金爆款,一步錯就跌入深淵。
小聲bb一句:從題材上看,國產單機也是生存艱難,只敢賣情懷,題材都武俠、仙俠、神魔、社會熱點……這些題材的文化內涵外國人整不明白,只有自己人來做才有那味,能戳中自己人的G點。
然而三國題材都不敢碰,因為三國題材外國人已經整的比較明白了……再做同一個題材就是真的硬碰遊戲性了,有的外國廠商中國還沒建國就開始從事娛樂產業了,哪碰的過他們的底藴……
國產網遊也有這樣的傾向,韓國網遊模式套層武俠皮,成了。手遊和外國幾乎同一起跑線,就不太拘泥於這些題材了。