三年流失1100萬玩家,暴雪是咎由自取嗎?

近日,動視暴雪公佈了2021年第一季度的財務報告,最引人注目的莫過於旗下子公司暴雪,該季度暴雪的月活玩家數量為2700萬人,比起2018年財報公佈的3800萬活躍玩家流失了1100萬,而比起上一季度,即2020年第四季度的2900萬月活人數,也減少了整整200萬。

但即便如此,得益於《魔獸世界》9.0版本跟懷舊服,以及《爐石傳説》的版本更新,暴雪的營收也比2020年同期增長了百分之七,真正做到了“以更少的玩家賺到更多的錢”這一點。

三年流失1100萬玩家,暴雪是咎由自取嗎?

不過熟悉暴雪的玩家都清楚,這種增長實質上是資本化運營的結果,畢竟,從2016年的《守望先鋒》後,暴雪就沒有推出過真正意義上的新遊戲了。

2019年推出的《魔獸爭霸3:重製版》只是一碗餿掉的冷飯,同年推出的酒館戰棋雖然大受好評,在線人數屢創新高,但也只是《爐石傳説》這款老遊戲的一個新模式,在2020年3月推出戰棋通行證之前甚至沒有任何盈利點,哪怕是推出通行證後玩家最多也只需要花上一兩週時間,做一做日常和周常任務就有足夠的金幣購買通行證了。

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收入增長背後的“節流”

在沒有新遊戲收入來源情況下,暴雪營收的增長主要有兩大因素,第一是過去兩年間受到疫情影響,全球玩家更熱衷於在線上遊戲上投入金錢消費;第二則是對旗下游戲的“優化”了。

像《星際爭霸2》就已經官宣停止付費內容更新,而《守望先鋒》和《暗黑破壞神3》前者已經停止更新英雄一年,後者賽季更新也是換湯不換藥,基本也可以當成停更了,更不要説暴雪每年慣例的大裁員,這都是相當明顯的資本化運作成本削減。

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暴雪的遊戲“越來越貴”

當不賺錢的項目被削減開支,那賺錢的壓力自然也就來到了剩下的項目中,《魔獸世界》的國服玩家就很清楚,哪怕官方吹得天花亂墜,禁用點卡全面採用月卡本質上就是為了提升營收的舉措,因為改成月卡後,每天至少要玩上3.5個小時才算不虧。

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三年流失1100萬玩家,暴雪是咎由自取嗎?

而《魔獸世界》懷舊服嚴格來説只是《魔獸世界》的其中一項內容,它的所有收入都可以看作是《魔獸世界》的額外營收,講道理,一份遊戲賺兩份錢的事,可能也只有《魔獸世界》這樣的IP不會捱罵,反而讓玩家喜聞樂見了。

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至於暴雪的收入新秀《爐石傳説》,他們基本上算是砍掉了原來那種不怎麼賺錢的冒險模式,變成了“英雄之書”這樣無聊又無趣的一輪遊冒險(不會再玩第二次),同時不斷提高玩家的組卡成本,以前的防戰只需要5張橙卡就被當時的玩家稱為土豪才能玩的卡組,再看看現在的宇宙卡組,30張卡牌一眼望去接近一半都是橙卡。

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不僅如此,爐石團隊還砍掉了遊戲沿用多年的任務體系,改為市面上流行的通行證/獎勵路線,“三勝10金”也永遠停留在了玩家的記憶當中。

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現在網上常常能聽見一句話,“暴雪已經不是以前那個暴雪了”,滿載着恨鐵不成鋼的意味,曾經那個用遊戲給玩家帶來驚喜的暴雪,變成了追逐利益的資本,每一個暴黑都是曾經的暴白,在五年未有新作,《暗黑破壞神4》《守望先鋒2》也遙遙無期的當下,1100萬活躍玩家的流失,似乎也在應證這句話。

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