LOL“神魔流”船長橫空出世!對線“無限”續航,傷害超越無盡流

各位英雄聯盟玩家們大家好,我是灰哥,今天要跟大家分享一個在新版本中很可能會火的黑科技——“神魔流”船長。S11賽季開始之後,船長在上路的處境一直很艱難,從季前賽10.23到現在11.3六個版本期間,他的勝率從未超過50%,而造成這一情況的原因主要有兩個:一方面是因為暴擊機制與裝備的調整,新賽季所有英雄的基礎暴擊由原來的200%下調至175%,無盡之刃還必須要有60%暴擊率時才能觸發效果,這讓船長的發力期被大大延後;另一方面則是因為核心裝備的改版,新版三相之力不僅在屬性上遭到了“閹割”,耀光藍量的移除也對船長前期對線能力影響極大,而想要回藍就只能出吸藍刀,但問題是新版吸藍刀也有耀光,和三相之力產生衝突,這讓船長陷入了“出裝荒”。

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而目前路人局中船長的玩法有兩種,一種是以吸藍刀、盾弓和無盡為核心的暴擊流,這套裝備的優點是成型後傷害高,並且擁有不俗的續航能力,但缺點在於裝備價格太貴,想要成型並不容易;而另一種則是以三相、收集者和納沃利迅刃為核心的技能流,這套出裝技能CD短,連桶有更多機會炸到人,可缺點就是沒無盡之前傷害比較拉胯,從如今船長的地位來看,這兩套出裝的強度都只能説是差強人意。

LOL“神魔流”船長橫空出世!對線“無限”續航,傷害超越無盡流

難道新賽季的船長就只能“混吃等死”了嗎?其實不然!在近期設計師公佈的11.5版本改動內容中,灰哥發現了一件有可能改變船長命運的裝備,它就是魔切,不過此“魔切”非彼魔切,在新版本中設計師對其進行了一番重做,具體的細節大家可以看圖,簡單來説就是新版魔切對近戰的技能加成提高,並且AOE傷害也能觸發魔切的額外傷害了。

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灰哥認為新版魔切簡直就是為船長量身定做的,因為現在就有很多船長玩家喜歡出門掛個女神淚來補充藍量,然後到了中後期再賣掉,原因就是船長出魔切的性價比太低,桶子炸到多人和大招都無法觸發魔切的額外傷害,結果只能白白浪費掉疊滿的女神淚,而這麼一改之後船長就可以順理成章的出魔切了。

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既然要出魔切,那麼在出裝上肯定得有所變化,首先魔切可以提供大量藍量,這就意味着吸藍刀不再是必需品,另外眾所周知魔切是一件偏發育的裝備,出了它意味着前20分鐘你就基本告別打架了,所以在出裝上我們也應該以發育為主,比起三相之力、盾弓來説,神聖分離者是更好的選擇,它的被動回血搭配橘子和不滅之握,可以讓船長在線上時刻保持一個健康的血線,同時由於有魔宗的存在,基本不會出現缺藍的情況,如此一來船長就可以安穩度過自己最疲軟的前期,這便是“神魔流”船長的強勢之處。

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度過前期之後,接下來就需要考慮補充一些傷害了,灰哥建議大家補一些暴擊裝,收集者、凡性的提醒、無盡這三件裝備是不錯的選擇,雖然暴擊率只有60%,但有了魔切的加持,即便是桶子沒有暴擊傷害也是非常可觀的。

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接下來説説大家最關心的問題,“神魔流”船長的傷害究竟如何呢?接下來灰哥就來做一個測試,分別在三件套與六神裝情況下對暴擊流與“神魔流”船長進行傷害對比,首先是三件套,圖中船長等級為13級,假人的雙抗為100點,由於“神魔流”船長三件套時只有20%暴擊率,為了保證公平,我們用未暴擊的情況來與暴擊流暴擊的情況對比,“神魔流”船長Q技能的傷害為350左右、桶子傷害為560左右,而暴擊流船長Q技能傷害為425左右、桶子傷害為660左右。

乍看之下確實是後者更高,但大家要知道這是現在的魔切,加強後魔切的額外傷害要比現在多出(0.8%最大法力值+6%總AD),此時船長的攻擊力差不多是250,法力值差不多是2000,算下來新版魔切的附加傷害會多出30點左右,與100點護甲(50%減傷)抵消後差不多是多出15點傷害,那麼“神魔流”船長Q技能的傷害就變成365左右、桶子傷害為575左右,與暴擊流的差距進一步縮小,如果運氣好再暴擊的話傷害就遠超暴擊流。

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再來是六神裝,隨着等級提升藍量變多,魔切的加成也會越來越高,可以看到六神裝情況下“神魔流”船長的Q技能和桶子傷害要全面碾壓暴擊流,而且圖中還是沒有算上魔切加強後所提升的傷害的。總的來看,“神魔流”船長在前期暴擊率還沒有疊起來的時候傷害可能會略遜於暴擊流,但中後期裝備成型後傷害是超越暴擊流的,並且神聖分離者、魔切、收集者這套出裝相較於吸藍刀、盾弓、無盡來説前期對線能力更強、整體價格更便宜,灰哥認為更適合當前的遊戲節奏。

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先是漲價,又是重做,不得不説魔切這件裝備的平衡真是任重而道遠,不過新版魔切目前也僅處於測試階段,究竟“神魔流”船長能否橫空出世,還要由設計師定奪了,那麼大家覺得這個玩法有搞頭嗎?

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