爐石傳説:戰棋看似熱度很高,實則缺陷致命,不解決永遠比不過天梯

在目前的爐石來説,天梯的熱度顯然是沒有戰棋高的。造成這種差距的原因主要就是天梯目前不夠靈活,主流卡組只有那幾個,玩家總是陷入要麼失敗,要麼加入的局面,一來二去可玩性自然是不如戰棋。而且戰棋對於新玩家來説更加友好,不用一點投資,只要是掌握技巧就可以玩,不像天梯,要是沒卡組基本就是被老玩家教育。

爐石傳説:戰棋看似熱度很高,實則缺陷致命,不解決永遠比不過天梯


從上述來看的話,天梯好像確實是沒有戰棋厲害。想想看,天梯運營了好多時間才有瞭如今的賽事體系,而棋宗賽事短短一年就已經是成熟,並且主播都開始了向棋宗主播轉型,天梯貌似真要成為過去。但是就在最近,某位玩家提出了戰棋中最大的痛點,並表示因為這點所以戰棋永遠比不過天梯。到底咋回事呢?

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從帖子中可以看出,該玩家討論的角度就是關於戰棋的後續開發性,並且他的想法就是戰棋的後續拓展性確實是不如天梯。天梯的背景故事來源於魔獸,只要後續劇情跟得上,天梯就可以發展很長一段時間。反觀戰棋,角色的設計都是以種族為原型,想想看,魔獸裏的種族最多才有幾個,照這個勢頭,戰棋如果沒有自創種族的打算,基本就很難突破了。

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討論這個問題的時候,網友也拿出了同樣大火的下棋類遊戲雲頂之弈做比較。為了保證可玩性,雲頂的動作可謂是大手筆,每個賽季結束就來一波卡牌重做。但是戰棋搞出的更新就是各種添加新種族,並且讓老種族顯得更拉胯,就比如元素更新之後,惡魔基本就是蠢弟弟,就連氣宗惡魔都沒人玩。

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而且,在評論區裏,同樣有着對於戰棋的吐槽。想想剛開始的時候,惡魔流可以自殘養大哥,機械流可以玩套娃,賭後期可以玩個聖盾毒魚人。但是現在,除了養身材,其他都沒啥套路了。並且,如果核心怪無法按時入手的話,再好的運營也沒辦法苟到後期,讓眾多追求運營感覺的玩家相當鬱悶。

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以上就是關於戰棋不如天梯的討論分享。各位看完是什麼看法呢?歡迎評論區留言。

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