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英雄聯盟正式上線已經十年,最初的玩家已經陸續退坑,或者因為其它的事開始
另一種休閒模式則是無限火力,剛開始的無限火力讓無數玩家沉迷其中,以致這之後的幾年幾乎每年都有玩家在各種官方通告下要求重開無限火力。可惜初嘗是一口糖,吃多了就難免顯得膩味。而且大家都已經知道哪些英雄在無限火力中非常強勢,每次的無限火力基本都是神仙打架,很難説有什麼好的遊戲體驗。
極地大亂鬥經過了這麼多年的玩法更新以及平衡性調整,整個模式相比無限火力來説要健康得多,很少會出現勸退玩家的現象。而且如果極地大亂鬥能夠打到30分鐘以上,那麼即使輸了也打得很爽。無限火力因為自身機制的問題沒法做好平衡,因為削了強勢的英雄總有另外更加強勢的英雄出現,動不動就把人打自閉。想玩點娛樂性強點的英雄只會超鬼,結果就是隻能被逼拿強勢英雄,於是就導致整個環境越來越糟糕,形成一種惡性循環。
另外雖説極地大亂鬥玩多了補刀意識方面有所下降,但有點不錯的是玩個幾千把後幾乎什麼英雄都會一點。無限火力刺激是刺激,就是需要時時刻刻集中注意力,強度太高,打完之後會感覺到極其疲憊,還費鍵盤。不過相比極地大亂鬥不是在團就是在團的路上,無限火力的選擇性更多一點,有三路兵線可以選擇推塔能力極強的一些英雄,像送死流賽恩,舔舔蛤蟆,曾經的AD螞蚱拆塔速度都是聲名遠揚,讓人極其惱火。
當然蘿蔔白菜各有所愛,喜愛大亂斗的玩家未必不喜歡無限火力,像小常基本兩者都會玩,只不過極地大亂鬥玩得相對多一點。小常認為無限火力應該把部分過於影響遊戲體驗的英雄不放出來,其中小丑,武器,人馬,小法,猴子以及貓咪這個太無腦的掛件都應當一併踢出無限火力,這樣整個無限火力玩起來會稍微舒服一點。
我是小常,
我們下期見