魔獸世界9.0.5:首測術士直接被削翻,高玩卻表示做得很對

新年快樂,我是扶鰩。當下的魔獸世界正運行着九字頭版本的第十二版本週,除先前的大眾玩法外,本週還加入了情人節玩法,只要擁有不低於50級的角色,玩家便可前往節日副本去刷愛情火箭,單天單角色享有僅一次掉落。

魔獸世界9.0.5:首測術士直接被削翻,高玩卻表示做得很對

但要做好心理準備,因為掉率確實感人……

對了,軍團考古那邊又刷新了靈魂麋鹿任務,這款坐騎被優化過,可以飛行,外觀與七字頭版本的靈魂獸一模一樣。有喜歡的夥伴別忘記入手一發,該任務會持續兩個版本週,只需軍團考古達到1點即可參與。

回到本初的話題,在近期暴雪公佈的海量消息中,最引人關注的莫過有兩條;其一是在下個版本中勇氣點玩法將要回歸;另一個,則是在大眾翹首期盼許久的9.1之前加入了一個9.0.5的過渡版本。

魔獸世界9.0.5:首測術士直接被削翻,高玩卻表示做得很對

沒辦法,這兩年暴雪手裏拖欠的活兒實在是太多了,而當下的這批員工又喜歡混日子,所以對於這個版本9.0.5的出現,我的內心真的是毫無波瀾的存在。

雖説是過渡版本,但畫餅還得繼續。從近期公佈的消息(暴雪描述的藍圖)中我們可以得知,暴雪要在新版本中做職業平衡優化,還要加入新的噬淵道具,還要給法夜變身設計各種貓貓狗狗,還要加入一些沒有托兒公佈策略就一萬年都不會有人發現的彩蛋……

魔獸世界9.0.5:首測術士直接被削翻,高玩卻表示做得很對

對了,加入兩款促銷活動坐騎也在計劃範疇之中。很顯然,這兩年暴雪在中國大陸這邊吃到了甜頭,雕像坐騎還有亂七八糟的周邊那是賣得飛起,我強烈懷疑,過兩年的魔獸極有可能會推出種族皮膚玩法……

暴雪魔獸世界設計團隊:突然靈光一現哦~

但以上對於真正的魔獸玩家來説都是虛無縹緲的存在,大家最關注的還得是職業表現。而在首個PTR Patch 9.0.5中就出現了辣眼睛的一幕,已經接近絕種的術士,三系中表現最為突出的“痛苦”,竟然直接被削翻了。

魔獸世界9.0.5:首測術士直接被削翻,高玩卻表示做得很對

真應了新聞界中的一句話,“字越少,事越多”。

那麼問題來了,術士玩家都這麼稀有了,而且即便是三系中表現最為突出的“痛苦”,在操作手感上也沒有火法、射擊、咕咕那般來的平順,數據上也沒有三者來得生猛,怎麼還要在首測中被一波削翻呢?

暴雪不向來都執行的是“誰強削誰”的政策嗎?按照當下的痛苦術表現,除了少數家養的,大多數痛苦術的表現都很拉胯,怎麼不BUFF反而動脈來一刀呢?這也太不符合常規操作了吧!

要我説,表現上這波操作確實不順術士玩家心意,但在深層次的意義彰顯上,暴雪的這波操作反而是恰到好處的存在,其中多少都有點舍小逐大的味道。看到這兒是不是一頭霧水?簡單分析下你就會明白個大概。

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我們知道,九字頭版本的職業平衡做得很是不好,十二個版本週運行下來,説當下的職業平衡是個爛攤子絕對不為過。

這玩意兒又不同於首領裝備掉率,後者隨隨便便就能修改,沒有內在。而前者,如果光靠百分比彈跳優化,那是絕對解決不了問題的實質,而且還可能滋生更多問題。

最近BUFF的十個拉胯輸出職業,好的優化5%,一般的優化3%,結果大家也都看到了,拉胯的照舊拉胯!原因幾何?因為在職業專精表現的背後,其牽涉因素實在是太多。絕不只是技能數字那麼簡單,比如技能輸出循環,爆發門檻、職業專精容錯率、控場能力等等……

十多個職業,數十個專精,想做到肩膀頭兒一邊高無異於攀爬蜀道。而且,十幾個版本週運行下來,玩家早就適應了當下版本的職業強度表現。

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説白了,表現優異的職業專精,不管是玩家人數還是精力投入,那一定都是最高的存在。比如火法、射擊,暴雪敢削嗎?削就等於是跟大眾玩家的遊戲感受作對,就等於是自己營造大規模勸退事件,就等於是搬起石頭砸自己的腳……

裏裏外外都不合算!

那要是不削呢?也不行!如果設計團隊整天都無所事事,那麼不管是老闆那邊還是玩家那邊都説不過去。所以,必須搞點兒事情,而這個事情,還必須得滿足如下特點;

1、規模要小,絕不能影響到大多數玩家的遊戲感受

2、反響要轟動,且一定要搞出點話題

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想要規模小,那就只能從人數佔比最小的那幾個職業裏尋找下手對象。比如術士、武僧、薩滿祭司,可在眼下,武僧、薩滿都有亮眼的專精存在,綜合考慮,就只能拿術士開刀。

有些人一定會問,那武僧薩滿也有拉胯專精,為何不對那幾個專精下手?這你就不懂了,這叫心繫同根一榮俱榮一損俱損。

當下這兩個職業的熱度還算蠻高,如果暴雪冒然對這兩個職業的拉胯專精下手了,那麼即便玩家持有的是奶薩踏風強力專精,那麼他也一定會想,“是不是下一步就要輪到我的專精了?”

而這種想法,是一定會影響到現有的玩家心態的。正在練得沒信心了,還未上手的也會打起退堂鼓……

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那又如何讓反響變得轟動呢?很簡單,直接來波狠的!18%的大刀直接輪下去,眉都不要皺一下的那種。要的就是受者痛哭視者愕然的效果,之後會產生三種反響,分別是;

T0陣容:呵呵,垃圾職業,我覺得這18%砍得都輕了,要我是設計師,直接就把這個職業給Delete了,再看看我的職業,這才是職業呢,事不關己,繼續耍起。

T1~T2陣容:哎呦,痛苦術這波可要懵逼了,還好我沒選那個沒前途的職業,繼續肝大秘境揍假人,爭取早日接近T0陣營裏的那幾個傢伙。

餘下拉胯陣容:哎媽呀,小心臟撲通撲通的跳,慶幸,竊喜,還好這波沒削到我的頭上。

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看到沒?要的效果出來了,只需要得罪一小部分玩家,就能換來大眾的歡愉與驚喜,而且這波操作在工作量上還輕鬆的一匹,簡直是一箭八雕般的存在。

什麼,術士玩家不樂意了?吵着要AFK?誰管你,本來就要絕種的職業,Who care?退掉幾個術士,多出幾個法師、射擊、鳥德,我暴雪的收益一樣有增無減!

還是那句話,不管是遊戲還是現實,但凡跟利益掛鈎的,其背後的手法操作,在不能共贏通吃的前提下,永遠都會朝着利益更大的一方傾斜。“一言不合砍薩滿”、“一言不合砍術士”,這些操作的深層次意義,對於已步入社會的我們來説,一定要懂。

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好了,今天的內容就先介紹到這裏,明天,我們不見不散,Bye~

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