在今天凌晨舉行的CES 2021上,NVIDIA GeForce RTX: GAME ON也拉開了帷幕,NVIDIA方面在此次活動中正式推出了RTX 30系列移動顯卡,宣告安培架構進軍移動領域。就在消費者歡欣鼓舞於RTX 30系列筆記本電腦顯卡亮相的同時,NVIDIA高管卻帶來了一個不算太好的消息。
日前,NVIDIA CFO Colette Kress參加JP摩根的投資者會議,並回答了分析師的提問。據Kress表示,數字貨幣挖礦很有趣,但NVIDIA無法確定有多少RTX 30系列顯卡是來自這一市場,NVIDIA不會將礦卡當作業務重點,目前遊戲需求還非常強勁。但她也同時強調,如果注意到挖礦需求繼續增長,或達到了NVIDIA認為有意義的臨界點,那麼NVIDIA可能會重啓CMP產品線。
CMP所指的就是專用挖礦顯卡,相比於正常的顯卡來説,其省略了視頻輸出功能,並且質保將減少到90天,是NVIDIA專門針對礦工的需求而打造。但這對於玩家來説可不算是一件好事,因為在目前NVIDIA顯卡處於一卡難求的情況下,如果其開始推出CMP產品線,就意味着常規顯卡的產能將被擠佔,供小於求的情況會愈發嚴重。
要知道,目前顯卡市場可以説是處於很極端的供小於求情況。在RTX 30系列顯卡中,除了定位最高的萬元級產品RTX 3090外,其他產品的溢價都相當之高,甚至現在能夠在電商平台原價搶到顯卡就是賺到。在這樣的情況之下,真正的玩家無疑是最受打擊的一羣人。
受到此次疫情的影響,全球供應鏈都面臨着嚴峻的挑戰,開工率不足也成為了幾乎所有供應鏈的共同問題。但在都是缺貨的情況下,AMD與NVIDIA的情況還稍有不同。AMD被玩家戲稱為“空氣”的Radeon RX6000系列,無論是最初的公版還是如今的非公版都很少有現貨,而之所以在亮相後長期處於缺貨狀態,外界認為最重要的原因,是其採用了台積電的7nm工藝製程。
問題是台積電的7nm生產線上還有例如蘋果與聯發科等客户,在移動設備SoC出貨量遠遠大於顯卡芯片的情況下,台積電自然不太可能把所有產線都安排給AMD。因此在部分業內人士看來,或許只有其它幾家芯片廠商逐漸將老款芯片停產進入5nm時代,RX6000系列才有可能在產能上獲得提高。
而使用了三星8nm工藝的NVIDIA,固然在供貨能力上要勝於AMD,但此次RTX 30系列顯卡的缺貨危機在部分用户看來,是NVIDIA想“控場”卻沒有考慮到場外因素。RTX 30系列最先登場的是RTX 3080與3090兩款高端產品,其中5499元的RTX 3080憑藉着出色的性能提升和相當親民的定價,有着極高的性價比,因此在去年秋天RTX 3080還處於合理溢價的範疇,基本加價1000元就可以隨便買。
這對於NVIDIA顯然並沒有任何的影響,甚至維持良性的供小於求還能實現飢餓營銷的效果,對於產品的市場營銷也更為有效。當然,飢餓營銷到把消費者推向競爭對手的懷抱肯定不行,通常消費電子產品都會經歷一個上市初期缺貨,中期大範圍鋪貨,末期降價促銷的週期,但問題是,RTX 30系列的競爭對手RX6000系列缺貨更加嚴重,幾乎使得NVIDIA暫時做成了“獨門生意”。
按照外界的推測,NVIDIA的算盤是高端的RTX 3080先上搶佔先機,然後RTX 3070/3060作為出貨主力,以滿足大部分玩家的需求。然而,NVIDIA沒有想到的是,數字貨幣開始進入爬升通道,比特幣(BTC)從24000美元一度漲到了40000美元,以太坊(ETH)同樣也從400美元一度破千。
數字貨幣的暴漲對於顯卡有什麼影響,想必凡是經歷過2017年礦潮的玩家會深有體會,顯卡價格就跟坐了火箭一樣一飛沖天。數字貨幣,準確來説是ETH而不是BTC,之所以能夠影響到顯卡的價格,原因就在於想要挖ETH就需要採用Ethash算法,而後者是一種內存密集型(memory-hard)算法,需要消耗顯卡的顯存,而BTC則在很早之前就進入了專用礦機挖礦的時代,使用消費級顯卡去挖礦是負收益。
並且不同於2017年,當下的市場環境的變化巨大,礦工對於顯卡的需求更加巨大。挖ETH使用的是Ethash算法,要求新區塊的驗證信息中包含之前所有區塊的加密信息,生成一個DAG文件,但這個文件從2016年6月後,就以每年約520M的速度不斷變大,如今已經突破4GB,這就導致了此前礦工常用的AMD RX584和NVIDIA GTX 1063等顯卡被淘汰,現在正在需要完成一輪新顯卡的更新換代。
考慮到目前RTX 20系列已經停產,礦工除了收購二手顯卡外,就只能將目光聚焦到RTX 30系列上。相比於以個體為主的玩家,動輒購買數十片顯卡並且付錢爽快的礦工,無疑會更受代理商的青睞。
至於説,這一輪顯卡漲價要持續多久,玩家們要等到什麼時候才可以買到不加價的顯卡。這個問題,相信沒有人能夠給出一個準確的時間點,但是顯卡挖礦的重要目標ETH即將推出2.0版本,而其與現版本最大的區別,就在於從原來的工作量證明(PoW)機制逐步向股權證明(PoS)過渡。
PoW是數字貨幣最傳統的模式,指的是第一個解決數學難題的礦工,向全網絡廣播自己的解決方案,其他礦工再進行驗證,驗證成功後,區塊鏈存儲交易信息,並提供一定數量的數字貨幣作為獎勵給該礦工,這就是俗稱的挖礦。而在PoS機制中,新區塊的創造者是由一種偽隨機的方式進行選擇,取決於用户擁有的財富,而不是通過挖礦。
ETH 2.0從PoW到PoS的過渡,就意味着傳統的礦工將面臨收益將會受到巨大的衝擊,畢竟礦工是挖礦的,是通過算力而不是股權來獲得獎勵。至於説從1.0到2.0需要多久,按照EHT核心開發者之一Justin Drake去年年末zai Reddit上給出的回覆來看,這一升級最樂觀也需要到2022年才能完成。
簡而言之,如果數字貨幣市場本身不出現2018年那樣的礦難,那麼至少在12個月後,礦工對於顯卡的需求才會逐步下降。所以如果NVIDIA都要開始重新推出挖礦專用顯卡,那麼大家可能至少還需要再捱一年。