對於喜歡玩使命召喚手遊的來説,最難受的事情並不是輸掉比賽,也不是上不了分,而是眼睜睜地看着那些曾經與自己一起並肩作戰的小夥伴離開遊戲。要知道的是,使命召喚手遊國服也才上線了不到三個月,卻已經流失了不少的玩家。
為何會出現這樣的情況呢?其實原因很簡單:
首先就是IP影響力的問題,對於一款從端遊移植過來的遊戲來説,想要得到玩家的青睞,端遊IP必須要有一定的影響力。相比於穿越火線,使命召喚在國內玩家羣體中的影響力並不算高。當遊戲剛上線時,在第一批接觸這款遊戲的玩家中,其實有不少都是從外服轉回國服的玩家。
其次就是上手難度的問題。相比於其他的射擊手游來説,新手玩家在剛接觸使命召喚手遊時,面對種類和數量繁多的槍械,往往會覺得頭疼。再加上數量更多的配件,這對於新手玩家來説相當不友好。而且使命召喚是一個競技性很強的遊戲,玩家想要上分,需要花費大量的時間去練習“三指”、“四指”操作。
最後就是遊戲的“定位”比較尷尬。雖然遊戲中有非常特別的槍匠系統,但並沒有多少玩家願意去深入研究。遊戲中的使命戰場模式相比於和平精英,玩家們顯然更容易接受後者。而其中的團隊模式、爆破模式,CF手遊中也有相同的遊戲模式。最後,對於真正喜歡使命召喚系列遊戲的玩家來説,端遊才是他們的“真愛”。
有玩家吐槽,使命召喚手遊哪裏都好,就是不好玩。遊戲中的內容太多了,主武器、副武器、投擲武器、芯片系統等等,玩家想要搞懂所有的內容,需要花費大量的時間,學習成本太高了。玩家玩遊戲不就是為了圖一樂嗎?
隨着使命召喚手遊S3賽季的到來,不知道新版本會不會吸引更多的新玩家加入。小夥伴你們是怎麼評價使命召喚手遊的呢?