現在的遊戲市場當中,各種遊戲非常繁雜多樣,像是同種類型的遊戲,就可能會有很多款在爭奪市場份額。按理來説,這應該是一種良性的競爭才對,就像一夢江湖和天涯明月刀,王者榮耀和決戰平安京,都是處於一種良性的競爭環境當中。
玩家們在選擇玩某種類型的遊戲時,除了會有朋友進行推薦之外,還會關注一下下載量、評論等,作為重要的參考依據。因為在玩家們的眼中,下載量越高,遊戲玩的人數也就越多,在遊戲中也就能遇到更多志同道合的小夥伴在一起玩。
迷你世界下載12億
但是,迷你世界這款遊戲,好像並不想和其他的遊戲進行良性的競爭,而是想出了一些歪路,想要走捷徑。
最近網上就流出了一組數據,在某遊戲的下載平台之上,迷你世界的下載量達到了驚人的12億!12億是什麼概念?意思就是説絕大多數的中國人,都下載了這一款遊戲,成為了迷你世家玩家。要知道,截至到2020年三月,中國的總人口才14億人。難道在不知不覺間 ,迷你世界已經風靡全國,成為了國內第一手遊?
這種説法,無疑是可笑且無知的。因為迷你世界現在在手遊界的地位,可以説是處於鄙視鏈的最底層了。這款遊戲的玩法和我的世界大同小異,並且畫風更加低齡化。他們所面向的受眾人羣,無疑是小學生等年齡比較小的玩家。
而國內的低齡遊戲玩家總共加起來又能有多少呢?怕是遠遠不到這個數目吧。
虛假無疑
迷你世界在下載量的數據上,是必然動了一些手腳的。不然以迷你世界真實數據,肯定不會像現在這樣恐怖嚇人。
他們動手腳的方式,最為行之有效的自然就是給各個下載渠道進行充值,修改一下數據。這樣的事情其實並不少見,為了讓自家的遊戲提高一下排名而花錢進行衝榜,大家早已見怪不怪。
另外,還有一種方式,那就是迷你世界的玩家羣體,為遊戲刷下載量。不得不説,迷你世界像這款遊戲是很容易得到低齡遊戲玩家的喜愛的,所以,這些玩家對於迷你世界往往都有一股認同感。
同時,他們的好勝心也會作祟,就有可能會一個人多次下載,或者安裝多個迷你世界。雖然一個人的力量並不算是什麼,但是人一旦多了,還是可以取得很好的效果的。總而言之,不管是為什麼迷你世界有如此高的下載量,其中肯定有一部分數據是不真實的。
下載量不能説明什麼
遊戲的下載量雖然可以在某種程度上,説明一款遊戲的熱度,但如果僅僅看下載量,就能判定一款遊戲的好壞的話,無疑是顯得太過兒戲了。一款好的遊戲,完全不需要耍這些手段,在玩家們當中的口碑勝過一切。只要獲得了玩家們的認同,在大家的口口相傳當中,自然就會迎來許多忠實的用户。
而迷你世界的話,一直飽受詬病的原因就是玩法上基本照搬我的世界,原創度比較低。所以,在成年人的世界,如果承認自己是迷你世界玩家的話,或許就會顯得不那麼合羣。它在遊戲鄙視鏈最下方的地位,也很難改變。
現在的迷你世界要做的,就是要多一些原創性的內容,不能因為自己的玩家羣體年齡小,版權意識淡薄就對其他遊戲進行抄襲。另外這些刷下載量的花招等,也是儘快地收起來。有這種經歷和資金,還不如想想如何才能將迷你世界,真正地做成一款收到大家認可的好遊戲。
最後想和大家討論一下,你們認為迷你世界真實的下載量應該是多少呢?歡迎留言進行討論。
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