編輯導語:隨着科技的發展,元宇宙領域也在不斷地發展和更新,但是元宇宙社交領域發展卻遇冷,相反Web 3社交卻發展得如火如荼。本篇文章作者分享了元宇宙社交和Web 3社交的發展現狀以及兩者的差異等內容,感興趣的一起來看看吧。
元宇宙社交上一次闖入人們視線,還是今年2月貼靠元宇宙概念火起來的啫喱。
除此之外,主打元宇宙的Soul尚在摸索,百度希壤面向企業用户緩步發展,字節跳動的派對島遲遲未露面。
事實上,不只是元宇宙社交,在微信這座大山下,國內社交賽道最近好幾年都沒什麼新物種出現,也鮮有融資。
與元宇宙社交遇冷對比鮮明的是,國外Web 3社交目前如火如荼,相關項目頻繁融資和上架。
一、元宇宙社交VS Web 3社交——同根不同枝元宇宙社交和Web 3社交有什麼區別?為什麼一冷一熱?解答這個問題,首先要搞清楚很多人的終極疑問——元宇宙跟Web 3有什麼區別?
事實上,元宇宙跟Web 3的終極形態是一個東西,只是在目前的初級階段側重點不同。
元宇宙更強調虛擬空間和虛擬人,Web 3更強調區塊鏈等技術下,去中心化的統一身份、個人數據權和數字資產。
如果説元宇宙是讓大家化身虛擬人走進虛擬空間,Web 3就是這個新世界的身份、經濟和治理系統,是元宇宙持續運行的基石。
對應來看,元宇宙社交和Web 3社交的關係可以理解為同根不同枝。
一個注重虛擬人、虛擬空間,一個更強調去中心化,着眼於建立元宇宙規則。
下面我們分別來看下目前這兩個賽道的發展情況。
主打“元宇宙社交”的app主打虛擬人、虛擬空間,像QQ秀、啫喱、Horizon Worlds的捏臉換裝和虛擬社區,雖然因為沒有帶來太多新體驗被吐槽,但也有可圈可點的進展。
比如Soul在內容上作出了差異化,一邊是豐富的PGC內容,一邊是捧出SSR的大V,在激活創造者經濟的路上。
再如今年剛融資的BUD,支持用户拖拉拽構建3D空間,協作模式向DAO靠攏,並計劃進軍NFTs,打造自由流通的經濟系統,被稱一隻腳已邁入Web 3。
但整體來看Web 2 社交還是比較卷的,缺乏足夠顛覆性的產品體驗,以前是LBS定位實現“附近的人”功能,火了陌陌,下一個顛覆性技術將帶來怎樣的新體驗?
目前,國外一些先進技術已經在應用中,比如May.Social可以實現對着手機做動作反應到軟件裏,上個月卡梅隆大學還實現了VR接吻的體感觸覺。
跟元宇宙社交相比,Web 3社交能夠在規則制度上提供更多顛覆性體驗。
事實上,Web 3社交不但跑在元宇宙社交前面,也將成為Web 3下一站的爆發點。
二、Web3下個爆發賽道——社交2019 年DeFi (去中心化金融)崛起,五年內很可能取代傳統金融;2021 年GameFi (遊戲化金融)爆發,無數人投身其中;2022年或將成為Web 3社交爆發的元年,為什麼這麼説呢?
先來看融資情況,從Web 3社交相關項目來看,今年上半年還沒過完,可查的Web 3社交融資項目數量已超過去年,且金額有增加趨勢。
從整個Web 3領域來看,今年一季度業內已融資1.73億美元,而2020全年才融了2000萬。
除了可觀的融資,另一個原因是——社交永遠是互聯網時代的主旋律。因為互聯網的本質,就是用更高效的方式連接更多人,以此創造更多價值。
社交必將是Web3時代攻破消費端的一把利刃。同時,技術上加密基礎設施等也陸續在完善。
Web3社交將用去中心化的方式,把Web2社交重做一遍。
目前,Web 3社交項目主要集中在公鏈(全世界任何人都有權限讀取、發送且獲得有效確認的共識區塊鏈)、應用開發工具等基礎設施方面,其中NFT發揮重要作用。
如何用大白話講明白Web 3社交?那就是用户用一個身份ID和一個數字錢包打通各個社交平台,共用一套經濟模型,然後開始各憑本事搞錢。
而這些公司核心在做的一件事就是把數據從平台那裏搶過來,給用户數據所有權、收益分配權、參與治理權。
從數據所有權來看,從農業、工業到信息時代,人類社會的每一次進步,都伴隨權力的下移。
Web3社交把數據從平台掌控的服務器上挪走,利用分佈式等技術把數據還給用户,保證用户隱私不被平台和他人看到。
從收益分配來看,Web3社交主要通過代幣幫助用户交易價值。
比如去中心化社交平台Dline,通過代幣經濟和加密錢包幫助創作者交易。
我們最常見的非同質化代幣NFT,就可以用來衡量和交換價值。
所謂萬物皆可NFT,用户創作的內容、社交網絡主頁都可以做成NFT,平台還能為優質內容創作者提供NFT獎勵。
説到賺錢,為什麼STEPN運動鞋跑步賺錢的項目會崩?它不過是個龐氏騙局的死亡螺旋。
Web3社交需要脱虛向實,炒幣、蹭概念都是短期割韭菜、博眼球,基建和實實在在能改變用户體驗的產品,才是各國決勝Web3時代的關鍵。
從參與治理來看,會員社區搭建工具Highlight就提供了治理方向的基礎設施功能,幫助用户鑄造NFT給粉絲,維持粉絲關係。
很多社交軟件也融入了DAO的去中心化自治組織模式。
由此也能看出NFT的重要價值,它能被賦予任何貨幣價值,把任何實體和虛擬物變成一串代碼,永恆且歸屬明確。
三、Web3社交下個奇點——軟硬件雙向奔赴今年,VR頭顯硬件在消費端迎來小爆發,出貨量首次達到千萬級,國外的Quest 2優勢明顯,國內的Pico Neo3、Dream Pro也在花式營銷猛追。
硬件帶來觀感、觸感等身臨其境的虛擬體驗,Web3基礎設施和軟件搭建起規則和體系。目前,國內軟硬件已經在互相奔赴,不斷融合。
比如這幾天剛獲融資的AR智能軟件品牌INMO 影目科技,就表示將用這筆錢做社交娛樂等領域的內容生態,Pico目前也已接入希壤、B站、抖音等別家軟件。
Pico本身已經帶有一些創作軟件,如果能跟BUD結合,就能沉浸式跟朋友在自己DIY的空間裏社交;如果跟身份認證、支付系統結合,就能憑藉沉浸式體驗帶動更多人奔赴Web3社交。
元宇宙終極形態,是每個軟件都相當於一個子元宇宙,VR、可穿戴設備等硬件作為元宇宙下個入口,將在某個奇點和軟件完美交融,就像當年的蘋果手機。
結合軟硬件,還能實現非常有意義的逝者社交。在韓國紀錄片《遇見你》中,媽媽戴上VR眼鏡給死去多年的女兒過生日,跟女兒生前數據演化的AI對話,讓人淚目。
這種應用在技術上是可以實現的,只是目前在倫理和規模應用上有些瓶頸,但為元宇宙社交提供了新思路。
伴隨Web2時代人類的互聯網遷徙,如今數字墳墓越來越多,很多逝者的微信朋友圈和QQ空間堪稱人生記錄簿。但當有一天騰訊不在了,這些寶貴的印跡就會消失。
而在基於區塊鏈、身份ID唯一的元宇宙社交平台上,人的數字遺產就不會被遺忘,甚至能把逝者內容生成一個NFT。
在腦機接口應用在人身上之前,這也算是某種程度上的數字永生吧。就像《尋夢環遊記》裏説的,“死亡不是生命的終點,遺忘才是”。
最後,除了軟件和硬件相互奔赴,技術跟人也在雙向奔赴。Web3並不遙遠,因為這個世界總有人年輕,而年輕人跟小孩兒都在新社交軟件上。
作者:元宇宙少女,公眾號同名,中文系,廣告人,市場人。
本文由 @元宇宙少女 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基於 CC0 協議