現在的DNF玩家基本都是用沙袋測傷害,甚至很多玩家把修煉場當成終極副本,實戰中怎麼樣無所謂,只要修煉場能打出一個好看的數字,那就是這個遊戲的最大奔頭。現在固然有計時沙袋這種測傷害手段,不過它出現之前的12年裏,DNF玩家們又都是如何測試傷害的呢?
最早的沙袋是雪山龍蛋,在沒有修煉場的時候,它就是玩家測傷害的唯一標準。因為這個怪物強得離譜,不管傷害多高都無法打破,即便是飛行員也拿它沒辦法,刷圖誰見了都只能繞着走。正是因為這個原因,所以當時DNF的數據黨計算技能數據時,都會來冰龍打一波龍蛋。不過龍蛋對多段攻擊不太友好,每次傷害都有微小浮動值,只適合測試單連段技能。龍蛋之後第二個沙袋就是機械牛、波羅丁等怪物,因為那時候一般人不會明確計數,判斷傷害是否達標的標準,就是能否單刷通關YJ王和機械牛王。在那個屬性還未解放的DNF年代,只有像旭旭寶寶、土豪哥之類的土豪,才敢説自己能100%單刷這倆圖。當年這些圖還有一個作用,那就是能通過挑戰它們來優化加點,畢竟洗一次點可是要36塊錢的。
遠古圖後魂圖盛行,蟲王戮蠱因其建築霸體特性,成為了當時DNF玩家最愛的打樁BOSS。在那個骨戒黑珍珠盛行的年代,蟲王因為100%破招,所以就成了最佳的測試BOSS選擇。全程破招傷害穩定,無論圖內還是修煉場都是如此,蟲王測出來的數據最接近真實,幾乎沒有任何偏差。
再往後就是弗曼了,它是第一個真正意義上的沙包,修煉場介紹的沙包界超新星就是最好的證明。當時DNF玩家比拼打造和職業強度,都是用多長時間能夠擊殺38e血弗曼為標準,而且還得選取105級弗曼才行。弗曼動作慢技能少,是當沙包的絕好怪物,但由於其光抗高,對氣功修羅這種光屬性職業並不友好,所以測的數據存在一些偏差。
各位DNF玩家,除了計時沙袋外,你們都經歷過哪些打樁年代呢?