連《圍攻》都抄?國產新遊惹爭議,玩家:玩法大有不同

不知道玩家們有沒有聽説過《碧海黑帆》這款早在2017年的E3遊戲展上就露過面的遊戲,它是育碧新加坡工作室的首個項目,從遊戲名就可以大致知道,這將會是一款與大海航行密切相關的遊戲。

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據開發者介紹,《碧海黑帆》在一定程度上受到了《刺客信條:黑旗》的啓發,黑旗是刺客信條獨特的海戰模式吸引了大量玩家,想必新加坡工作室也是看到了這點,所以認為海戰類遊戲是有很大商機的。

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在當年的E3展上,《碧海黑帆》引起了許多玩家的興趣,因為育碧為這款遊戲畫了一張大餅。育碧表示,這款遊戲想要在《刺客信條:黑旗》的基礎上增加更多新鮮內容,比如説定製船隻,多人合作模式,豐富的可探索區域,可以説是想要打造一個內容飽滿的海戰世界!

但是,這張餅到現在,也還只是那張餅,原計劃2018年就要發售,結果直至近期育碧的發佈會前瞻活動,也沒有它的身影,這是為什麼呢?

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近期有一位育碧內部的開發人員透露了原因,之所以《碧海黑帆》遲遲無法完成開發,是因為育碧新加坡工作室對它寄予了厚望,甚至可以説是承載了一個理想。他們想要打造一個獨立於育碧所有開放世界遊戲之外的新IP,在對遊戲的概念設計上,工作室一直在進行研究與嘗試,因此開發進度才會一拖再拖。

最後,這位開發者還透露稱,去年育碧就已經重啓了《碧海黑帆》的開發進程。

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而且項目的重啓還導致了領導層的人事變動,新的創意總監伊麗莎白•佩綸可謂是履歷豐富,曾經參與過許多著名遊戲的開發,其中包括大家熟悉的《刺客信條》、《逃生》等。目前看來,《碧海黑帆》可以説是育碧最重視的項目之一了,在歷經波折後終於確定了方向,希望最終面世時,會給大家帶來驚喜吧!

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