《七龍珠Z 卡卡羅特》個人評價:擴散變化的佳角色扮演遊戲龍珠
秩序
盼星星期待月亮,終於讓《龍珠》的忠實粉絲們等待這部分離已久的RPG新作品。《龍珠》這個IP,不管是動畫迷還是遊戲迷。無論是日本,還是歐美,他們都有着難以想象的高人氣。改編自原始卡通《龍珠》的遊戲可以説是一個接一個。無論是基於動作的格鬥遊戲,還是帶有RPG元素的紙牌遊戲,動作角色扮演遊戲等等。這些不計其數的《龍珠》遊戲在不同的遊戲世代中構建了這個巨大的虛擬遊戲世界。
作為《龍珠》系列的粉絲,作者對這一代主要平台上以前的開發者銷售的大量遊戲感興趣。早期的《龍珠 超宇宙》系列和廣受好評的格鬥遊戲《龍珠 鬥士Z》都沒有開始。原因很簡單,因為我認為這種部分動作格鬥遊戲龍珠不能讓我完全沉浸在世界中。
雖然酷和刺激的戰鬥是非常愉快的,但在玩了一段時間後,很容易將其擱置。格鬥遊戲不能玩很長時間,這已經成為我菜鳥玩格鬥家庭根深蒂固的觀念。幸運的是,由“開放世界”驅動的《龍珠Z 卡卡羅特》(以下簡稱《卡卡羅特》)終於在初發售。
老瓶子新酒,故事還沒有完
整個《龍珠》系列,無論是改編自鳥山明動畫片的動畫情節,還是他後來參與創作的原創動畫和戲劇版本。這項工作大致遵循這樣一個時間表。《龍珠》,《龍珠Z》,《龍珠GT》,《龍珠 超》。當然,還有《龍珠 改》,他是通過現代技術由高清化壓縮的。
整個系列故事主要講述了孫悟空從小到大的成長過程。為了保護地球,他和他的家人和朋友與邪惡勢力作鬥爭。他圍繞着散落在地球上的七顆龍珠旋轉。
這個遊戲的故事可以説包括了《龍珠 Z》中的所有故事章節。從賽亞人入侵地球開始,到後來剋星和人造人文章,最後以魔鬼布歐告終。
第一次打開遊戲,他是熟悉的標題logo。以《龍珠 Z》動畫版為主題曲,充滿情懷。遊戲中的種種細節也不禁讓人想起觀看動畫時的場景。無論是在每集開頭完美還原字幕,還是之後下一章的劇情預告。在遊戲戰鬥中,角色的特殊動作和分鏡通過現代技術完美呈現。
當然,他也包括著名的場景。當沙魯被擊敗時,悟空父子發起了超級烏龜派的氣功,或是自行車最終犧牲了,用自己的身體來保護武凡擋住了傷害。如果你是一個合格的《龍珠》粉絲,你會在世界中找到很多意想不到的感覺和驚喜。
打開不夠“開放世界”
遊戲中的世界由不同大小的區域組成,隨着劇情的發展,玩家也將到達地球以外的地方。例如,比克的家鄉納米克星就是悟空修行的世界之王行星。漫畫中的經典之處一一呈現,如西都、龜仙屋、膠囊公司等。製作團隊試圖用“開放”和“寬闊”創建一個遊戲世界,然而在播放整個過程之後,“開放世界”顯然不是那麼開放。
雖然區域地圖比較遼闊,但給人一種大而空的感覺。為了讓玩家儘可能在世界內自由飛行,製作團隊觸及了每一個地方。他們在每個區域放置了一種稱為Z珠子的道具,無論是在地面、水下還是在空中。升級角色技能需要不同顏色的Z珠,除了普通的收集,玩家還可以通過擊敗敵人獲得。玩家控制角色,飛越附近區域,可自動獲得道具。顯然,這種收藏方式在玩了很久之後,有點無聊和無聊。
地圖被聚集點、採礦點、果樹、漁場和敵人據點包圍。除了未來派的城市,還有大小村莊,你可以通過與NPC交談來獲得世界的基本信息。村裏和城市都有相應的情報人員和物資商。玩家可以在遊戲世界中找到許多原著中的角色,從他們那裏接手分支任務是個不錯的選擇。遊戲分公司的整體質量並沒有預期的那麼好,找到道具和擊敗特殊敵人不過是用武力拖延遊戲時間。烹飪系統的加入,也顯得雞肋更多。
社區發展體系
特殊效果可以通過按順序放置和連接角色的靈魂徽章來觸發,達到RANK級可以增加增益屬性的百分比。隨着更多角色的靈魂徽章被解鎖,看似小的增益效應給戰鬥以及各大社區集合下的次專業烹飪等功能帶來了重大變化。
電光火石狀戰鬥
《卡卡羅特》的戰鬥與之前的“龍珠”遊戲類似。龍珠系列本身以動作和強烈的視覺表現給玩家或觀眾帶來視覺享受。這部作品本質上是一部RPG作品,每個角色都有一個角色等級和技能等級。所以在這部作品中也存在等級壓制。當玩家等級遠高於敵方時,可以在飛行過程中直接將敵方丟棄並粉碎,直接結束戰鬥,節省大量時間。
遊戲的戰鬥方式通常遵循這樣一個慣例。玩家對敵人造成一系列攻擊傷害,敵人受到傷害,聚氣反擊。如果你能快速防禦或閃避,你就可以一次又一次的攻擊。在戰鬥中,特殊的BOSS敵人將啓動全屏攻擊技能,玩家需要快速閃避以避免攻擊。大部分後期的敵人BOSS具有支配效果,如果他們只攻擊而不逃避和防禦。戰鬥的難度也將是大大增加,幸運的是,遊戲系統允許玩家不受限制地吃藥。這些功能和措施,在一定程度上也大大降低了遊戲的難度。
除了消耗一定量的Z珠來解鎖必殺技。每個角色還可以收集D勳章解鎖並前往練習場。通過擊敗特殊敵人學習更強大的必殺技。必殺技除了主動釋放技能,還有被動技能(思維方法)效果。如破防造成的傷害提升15%,回覆道具效果提升15%,輔助規模提升15%。
不足之處
事實上這個系列第一次用“開放世界”創建了一個“龍珠”世界和“開放世界”一起使用。在遊戲中,無論是主線還是整個地圖,都需要在地圖的多個區域之間切換。遊戲機版本的磁盤讀取時間,或略長,使戰鬥,情節形成了分離感。雖然生產團隊及時更新了補丁,但由於兩台主機最終都是老舊配置而沒有內置SSD(固態磁盤),改進效果並不那麼顯著。
雖然劇情沿襲了原汁原味的故事脈絡,但通過對格鬥動畫的再製作,依然讓人熱血沸騰。對於那些熟悉《龍珠》系列的忠實粉絲來説,卻缺少劇情變化和新東西的加入,這就少了一點驚喜。不過,製作團隊打算以DLC更新的方式進一步擴展遊戲內容,這值得玩家期待。
遊戲雖然增加了相當數量的分隊任務,但大多是為了尋找和擊敗特殊敵人。增加了一些有趣的遊戲,比如賽車和釣魚,但是在後續的遊戲中沒有更多的深度。
遊戲中即使通關後也只能操作正派人物,實際控制的數量也較少。像特南X和wutiangus只能在特定場景下操作。大多數字符只能是輔助字符,他們由計算機本身控制。只有當輔助量表滿時,玩家才能選擇釋放特殊技能。無法控制更多經典角色的原創,在一定程度上,也大大降低了遊戲的可玩性。
尾
毫無疑問,《卡卡羅特》是近年來“龍珠”主題遊戲的又一傑作。他的成功再次證明了“龍珠”是IP的強大吸引力。根據的官方銷量,這款遊戲很快就賣出了200萬套,創下了龍珠系列中最快的銷售記錄。我想在將來,開發者會牢牢抓住這個強大的IP。
也許很快,我們就可以通過小説“龍珠”來播放更有趣的故事,七龍珠的故事遠未結束。
文章很長,謝謝閲讀!