每當新版本的臨近,玩家就會跟着版本重新選擇強力職業,在很長一段時間,玩家都是選擇自己練級或者“叮”一個滿級角色出來,但是在9.0新版本中,設計師卻一改常態為廣大玩家來了一次巨大減負。
在今年4月的時候,測試服升1-50級需要的經驗很少。在國外,玩家在測試服僅用了4個小時的任務時間便從1級升到了50級。而到了9月,設計師將整個測試服1級到50級的需要的總經驗值翻了兩倍。同時,原本經驗可觀的寵物對戰、野外採集也被砍了接近60%的經驗。
現在國外的測試服玩家最快也需要七個小時才能升到50級。不過測試服從1級升到50級肯定要比將來更新的正式服稍微快一些。畢竟在正式服還有直升這個選項,如果升級太快,肯定要讓暴雪少上一筆收入的。
如今在測試服的最新版本中,最直觀的感受就是克羅米系統的完善;在之前沒有完善的版本中,每個地圖的升級是有上限的——比如德拉諾的等級上限為35.那麼玩家在35級以後就需要更換地圖升級,而現在和陣營主城的克羅米對話可以將各種地圖的等級動態到50級,然後玩家就可以選擇到底是去德拉諾地圖還是軍團再臨地圖直接升到50級。
同時,測試服已經將德拉諾飛行和軍團再臨飛行整合在一起,成為新的高級騎術——直接使用金幣解鎖,不需要玩家再解鎖成就和聲望。加上要塞、職業大廳和地圖機制與獎勵任務、排本小寵物之類的活動,玩家的升級之路肯定是會比曾經快的多,也快樂得多。
而且玩家測試發現,在測試服通過大號帶小號,小號動態副本等級,讓大號秒殺副本怪物,僅需兩個小時就可以讓一個小號滿級,這個方法在上上週的測試服中仍舊可以使用,但不知道在正式服會不會被砍掉。
最後是很多玩家都很感興趣的測試服50-60級這個階段,50-60這個階段設計師也做出了一些優化,4月時,測試服的玩家甚至不需要跑完地圖主線就可以滿級,而在前兩週,經驗平衡過後,測試服的玩家依舊只需要做主線任務即可達到滿級。至今天為止,速度最快的測試服玩家,只用了5個小時左右的時間,就從50級升到了60級。
而在玩家滿級之後,即可解鎖新版的爬塔和盟約與世界任務等、然後重點來了——在大號解鎖這些功能後,小號不需要做主線也可以解鎖世界任務,並且可以自選地圖升級,不用像大號一樣跟着固定的地圖升級。
並且在大號升級了世界任務的裝等後,小號也可以繼承這些世界任務的裝等,也就是説,大號在世界任務最高能拿到多少裝等的東西,小號也可以拿到最高多少裝等的東西。這樣的話,小號可以拿着十分強力的裝備升級,升滿一個小號需要的時間比升滿大號所需要的時間大大降低。
這些功能是已經確定會上線到正式服中的,玩家可以在今後的版本中速成小號了。這也能夠讓玩家體驗到更多的遊戲內容。
很多玩家在看到暴雪這麼良心的改動以後都大呼卧槽,玻璃渣什麼時候開始變得這麼良心了?大概是因為《爭霸艾澤拉斯》的劇情、遊玩體驗雙下線,導致玩家流失過多。本身而言《軍團再臨》就已經不是一個可以説輕鬆的版本了,而《爭霸艾澤拉斯》則是在這個基礎上再次提升,玩家需要更多的肝去獲得自己所需要的東西,並且起一個小號所付出的成本非常之高。也讓玩家叫苦不迭。
但設計師或許是看到了《軍團再臨》的成功,所以感覺只要玩家的肝越多,遊戲也就越好玩,於是才有了這麼一個讓玩家難受的《爭霸艾澤拉斯》版本。
如今《暗影國度》版本已經為了讓更多的玩家能夠重新迴歸,而將升級路減負如此之多,不知道各位有沒有興趣找上曾經的戰友,一同再起一個小號,重新闖蕩艾澤拉斯大陸呢?