我曾經很喜歡在遊戲中搶C位,不管在幾樓,都會把C位預選出來讓隊友“幫搶”。因為我覺得,玩個遊戲就要玩喜歡的英雄,有什麼可謙讓的?後來我才發現,這麼做的確有點“自私”了,然後就會引起隊友的不適,最後就會因為隊友的不配合而輸掉了排位。也就是説,當年一直卡在鑽石上,就是因為經常搶C位惹得隊友不高興而已。
想通了之後,我就放棄了對C位的執念,主動選起了上單的位置。因為,選上單不容易和隊友發生矛盾,大家和諧了,上分自然就容易了。也正是因為換了位置,沒過多久我就出了“鑽石坑”,然後非常容易就上王者了。算起來,我玩上單的時間挺久了,而且,在上路變成對抗路的時候,我還是有那麼一點點牴觸心理的。而對上單的這個位置,我可是憋了一肚子的真心話!
中路也叫“中單”,不過,中路的孤單感遠遠沒有上路的孤單感強烈。往簡單了説就是,對抗路英雄在遊戲中時時刻刻都能感受到“孤獨”。
最直接的體現是對線時的“孤獨感”,而最深刻的體會,是一系列為隊友“擦屁股”的行為。比方説,打野在前期沒有帶好節奏,導致對面C位的經濟過高,然後根本切不動。這時,作為上單的你,只能幫打野去切C了,否則,一旦讓對面的C位經濟起飛,我們就不用打了。
你以為只是幫打野切C嗎?其實,只要是隊友無法完成的“本職工作”,上單都要去幫忙。幫打野去反野怪、幫輔助去頂傷害、幫法師去支援、幫隊友去清線、幫忙去開團、幫忙去搶龍、幫忙去保護C位……這一切的一切,都是因為隊友沒有發育好,導致他們無法完成本應該自己完成的工作。
除了對抗路外,其他任何一路的玩家不怎麼會玩,都是可以補救的。法師不太會玩,我們可以讓他守住中路不動;射手不太會玩,我們可以讓他只顧發育,不要管人頭;打野不太會玩,我們可以讓他當一個“藍領”打野;輔助不太會玩,讓他跟着射手或者打野就行;而上單不太會玩,這一局就真的懸了,因為,上單是一個無法頂替的位置,而是,上單的作用也是至關重要的。
打個最簡單的比方,上單發育好了,其他任何一路就會非常順,我們就可能在10分鐘之內贏得比賽。而上單不會玩,一直在“送人頭”,就會導致我方無法正常打團,即便局勢能拖到後期,也會因為上單太“浪”而輸掉比賽。所以,上單是團隊的中流砥柱。
有的玩家説,打野細節多。這一點沒錯,因為打野需要帶前期的節奏,沒有細節是不行的。比方説,打野的順序啊、支援的時機啊、野怪是否放棄啊、兵線能不能蹭啊、龍要不要開啊、是不是可以越塔啊等等,都是一個打野應該考慮的事情。
打野的細節雖多,但依舊沒有上單的細節多。打野一般是遊戲思路上的細節,而對抗路的“上單”,不僅僅要考慮遊戲思路上的細節,還需要考慮諸如出裝、技能、召喚師技能、走位等方面的細節。而對抗路比拼的,就是誰的細節更豐富。你出門隨便選了一個裝備,而對面上單選了更正確的裝備,就有可能一直壓制你,讓你無法翻身。
作為對抗路的“上單”,的確有一頂無法甩掉的“帽子”,這頂“帽子”就是所謂的“工具人”了。沒錯,上單在很多時候看起來就是一個“工具人”。他的種種行為,都是為了C位能更好地發育,相當於一切都是為了隊友的一個“工具人”。上單想要甩掉這頂“帽子”估計是很難了,除非你的上單非常強大,一個人拿了五殺,然後帶領隊友走向了勝利,否則,還是安心地把“帽子”戴上吧。作為一個上單的老玩家,我也不喜歡這頂“帽子”,不過,想想就想通了。
玩了這麼久的上單,這是我唯一總結的要點:想要玩得出色,就要在小地圖上“動”起來。也就是説,一直在線上清兵線的上單,是不太“合格”的,是無法為團隊提供什麼幫助的,更不可能是團隊的中流砥柱。
只要遊戲到了中期,不管對面的一塔有沒有破,上單以一定要多“遊走”,這樣才能找到機會“幫助”隊友。如果上單一直在線上推塔,那麼,當中路支援出岔子的時候、當打野經濟落後的時候、當射手不怎麼會玩的時候,你就無法為隊友提供“幫助”,接下來,只能等着局勢慢慢變差了。雖然上單可以靠自己的努力把局勢往後拖,但是,這樣做的風險是比較大的,還不如提前幫隊友的忙更划算。
輔助位置不被理解,那已經“人盡皆知”了,而且,很多玩家也漸漸改變了對輔助的看法。可是,很多玩家依舊不想承認上單不被理解的事實,他們覺得,上單除了開個團、頂個傷害,還有什麼作用?
持這種觀點的玩家基本上都在“鑽石局”,這也是為什麼,很多玩家不太喜歡在鑽石局玩對抗路,因為很容易被誤解。段位往上,這個現象會樂觀一些,但很多上單依舊被誤解。所以,玩對抗路,不僅要“抗”住線上的“壓力”,還需要“頂”住來自隊友誤解的“壓力”。
結束語
上單玩多了,心態也會變得越來越“佛系”,慢慢變得不那麼在乎分數了。現在的我,“佛系”得連排位都不怎麼想打了。有時間就去研究一下英雄的技能,或者去看一看職業比賽,就算自己打排位,也會選一個“全能選手”到5樓去補位。心態放下來之後,我才知道曾經的自己有多“瘋狂”,才明白曾經一天玩8小時是多“痴迷”。