都知道電競行業現在是一個大蛋糕,不少遊戲公司都想從中分得一杯羹,但是並不是所有的電競比賽都能有比較大規模的受歡迎的賽事,而且辦一個世界級的賽事沒有那麼簡單。像英雄聯盟、王者榮耀這種人氣很高的遊戲舉辦的世界級賽事才比較多人看,影響力相對而言比較大。
今年終於在中國大陸上線的《荒野亂鬥》遊戲,早在國內還沒上線的時候就已經紅遍海外,在海外是一個人氣不低的遊戲。由Supercell公司製作的這款多人實時對戰手遊,也在進軍帶南京行業,有着自己的電競賽事。但為什麼荒野亂斗的賽事並沒有像LOL賽事那樣火爆呢?其實無非就是國內的人氣沒有那麼高,雖然這款遊戲很早就在海外紅火起來,可是國內玩家要想了解多一點遊戲有關的內容,可能需要藉助VPN去國外的社交軟件、視頻軟件去了解,畢竟國內玩家出的相關攻略視頻並沒有很多。
現在是有不少的主播在玩這款遊戲,簡單易上手的操作、美式畫風、短暫的對戰時間吸引不少的玩家,但這遊戲需要肝,遊戲模式需要解鎖,杯數不夠就只能原地踏步,進不了高端局,後面杯數上來了能打高端局,發現又打不過其他人,遊戲體驗不是很好。種種加起來,很多玩家都是前期玩一下、體驗一下就把遊戲卸載不玩了。大家的感受都是相同的,比起肝,更多的追求和同學朋友一起開黑的感覺,現在國服的《荒野亂鬥》在社交這一塊做得不是很好,而且遊戲只能3v3,拿大學寢室來説,最少都有四個人,那還剩一個人就在旁邊看着玩嗎?英雄聯盟、王者榮耀、和平精英等這些多人實時對戰遊戲,能夠滿足玩家和多個朋友一起玩的需求,大家一起開黑日後回憶起來也有趣。
現在遊戲市場趨於飽和,各種各樣的遊戲充斥着人們的生活,雖然《荒野亂鬥》一局的對戰時間很短在三分鐘以內,能滿足只有瑣碎空餘時間的玩家,但是説白了,《荒野亂鬥》也是一款MOBA類型的遊戲,同行對比下,英雄聯盟這有着龐大玩家基數的遊戲,去觀看這類遊戲的賽事,與朋友之間的話題多一點不是更好嗎?現在《荒野亂鬥》是小眾遊戲,沒有龐大玩家基數,就別奢求賽事能有多火爆,玩的人多了,賽事的影響力自然就上來了,自然而然關注賽事的玩家就多了起來,離火爆也就不遠了。
從手遊的爆火和大量端遊的式微就可以看出,其實現在的人們處於生活壓力越來越大,生活節奏越來越快的時代,越沒機會沒時間打遊戲,就越需要解壓方式,這樣的矛盾令很多人感到痛苦和為難。而《荒野亂鬥》解決 這一問題,只需三分鐘就能結束遊戲,非常適合在學習和工作的間隙打一局。
同時,簡單易上手的低遊戲門檻,也使很多小白減輕了不少競技壓力。很多人不喜歡打遊戲就是因為覺得大多數對戰遊戲很難上手,擔心屢次戰敗和隊友的嫌棄反而給自己帶來更大的壓力。在電競行業飛速發展的情況下,大家看到職業選手的優秀操作的門檻非常低,對於遊戲競技性體驗的要求越來越高,對於隊友失誤的容忍度也越來越低。這樣的遊戲環境使很多沒有遊戲經驗的小白還沒入坑就被勸退了。而《荒野亂鬥》簡單明瞭的遊戲規則和操作方式減輕了新手玩家的“遊戲壓力”。這也是一款考驗團隊合作和遊戲策略的遊戲,既能快速上手,也有比較理想的遊戲上限。