皇室戰爭:即時卡牌放置型塔防遊戲,你玩過嗎

我們都知道,塔防類遊戲是一種建造自己的防禦建築物,然後攻擊一系列移動的怪物,以防止他們到達你的大本營。在這樣的遊戲中,放置的防禦建築不會移動,只能在固定的位置發動固定頻率的攻擊。放置類遊戲是玩家預先設定好陣容的遊戲,即使再沒有干擾,遊戲也會按照原來設定的算法進行整個戰爭。實時遊戲是指在遊戲過程中,局勢隨時變化,玩家需要頻繁干預才能取勝的遊戲。然而,有一款遊戲完美地結合了上述三種遊戲的特點。玩一個遊戲相當於玩三種遊戲。這是皇室戰爭。

皇室戰爭:即時卡牌放置型塔防遊戲,你玩過嗎

皇室戰爭是一個特殊的塔台防禦遊戲誕生於部落衝突。至於為什麼它最終被定義為塔防遊戲,那是因為贏得皇室戰爭的方法是摧毀敵人的主要防禦塔。而放置類和即時類的玩法主要體現在遊戲的過程中。接下來就讓我們來看看這一款包含了三種遊戲的優質作品。

皇室戰爭:即時卡牌放置型塔防遊戲,你玩過嗎

從遊戲背景的世界觀來看,皇室戰爭實際上是一場基於部落衝突背景時間觀的遊戲。他們的人物設計、怪物設計和場景設計幾乎一樣。甚至界面風格也很相似。另一點是,這兩款遊戲的內存消耗並不大。你可以在幾個場景中結束所有的遊戲內容。如果説部落衝突是比較佛系的那一類遊戲,那皇室戰爭就是拼到底的正面剛遊戲,不贏不行。

皇室戰爭:即時卡牌放置型塔防遊戲,你玩過嗎

從遊戲內容來看,皇室戰爭是一款實時塔防一體化遊戲。玩家需要在特定情況下使用自己的牌來攻擊對手。每張卡都是一個分支。同一支路可以重複出現,但概率是隨機的,類似於遊戲王的抽牌。然後每一張卡都有自己的能量消耗,這與爐石傳説中的能量消耗相似,但爐石的能量是交叉恢復,而皇家戰爭則是時間恢復。皇家戰爭的能量是有限的。當它達到極限時,將不會累積,需要消耗以後才會重新開始充能。所以不能一直不放卡憋大招。

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決定比賽結果的方法是摧毀對手的主塔。主塔旁邊有兩個輔助箭塔。只有箭塔被摧毀,主塔才能被攻擊。卡片放置後,按固定路線向前移動,可以交戰的敵人自動交戰。此外,卡中還有魔法道具,可以提供增益和傷害。值得一提的是,卡片需要收集。如果你不想花時間收集,你可以選擇氪金。

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總而言之這是一個非常具有戰略意義的遊戲,它融合了實時、佈局和塔防遊戲的精髓。喜歡的玩家們建議是去試試。

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