泰拉瑞亞boss眾多,而且擊敗boss是推進遊戲進展的途徑,其中各種武器,職業也五花八門。相比之下,有玩家覺得我的世界的戰鬥系統似乎單調許多,衣食無憂的後期難以避免無聊感。於是就有了這樣一個話題。我的世界泰拉瑞化,小夥們想不想希望嗎。
兩者都是知名的沙盒遊戲,MC的生存模式與泰拉瑞亞都是通過採集木材、石材、金屬,製作工具、護甲,以方塊為單位進行建築,具有一定的探險元素。兩者的內容非常豐富,有很多共同之處。兩者都有很多MOD,可以極大地豐富和改進遊戲內容。
相比MC,泰拉瑞亞更注重戰鬥和打怪。舉例來説,泰拉瑞亞在打敗肉山之後,世界才會出現各種新的礦石、怪物、boss,“神聖”地形更是打敗之後才有,“地牢”不打敗骷髏則難以探索,叢林底下的蜥蜴人神廟則是不打敗世紀之花就進不去。
如果不去刻意戰鬥,遊戲的大量內容都無法接觸到。或者説,拒絕戰鬥會限制對遊戲內容的訪問,卡主線。
我的世界對戰鬥則不是那麼熱衷,它更傾向於實現“現實化”“豐富化”。舉例來説,MC某個版本加入了“北極熊”這種生物,然而擊敗它所獲得的肉也只是能吃而已,沒有什麼實質性進展,因此也並不吸引人捕殺。
還以mod包作為輔助參考來看,個人認為mc最知名的非輔助性mod當中,比較知名的主要有暮色、神秘、工業、匠魂、拔刀劍、幸運方塊、虛無世界、等等模組,從中可以看出mc當中比較受歡迎的模組類別十分繁雜,但即便是偏向pve的模組,其主要內核也是由探索新世界和pve兩大部分組成的。需求不高。
mc為什麼是一款偉大的遊戲?是應為他有着無限的可能,但同時他也包容着所有的玩家。不會強求你屠龍,所以你可以安心地躲在平原造小房子,過着日出而作,日落而息的生活。也不會強求你擊殺凋零,因為你沒有極速目標,依然能做完你想做的所有事。
泰拉瑞亞這個遊戲本身其實更偏向於橫版rpg式戰鬥類沙盒遊戲,我是沒見着有誰放着mc不玩跑去泰拉蓋房子的。
由此看來的話,mc對於泰拉瑞亞化並沒有什麼迫切的需要。這種説法不可取。不過可以參照一下,在我的世界裏可以出一個泰拉模組。應該挺受歡迎的 。不過3D變成2D的話,大家會喜歡嗎
俗話説得好,蘿蔔青菜各有所愛。關於這個話題小夥伴們還有什麼想説的,歡迎在下方評論區留言。我是小黃象,咱下篇文章見