你有哪些不捨得刪的單機遊戲?最後一個不説你可能想不到

不捨得刪的遊戲也説不上太準確的目標,我個人玩的遊戲比較多,單機必備的就一個《三國志11》,這遊戲怎麼説呢,策略性挺好,每次玩都是新挑戰,然後對機能要求不高,四五年前的筆記本也可以跑,有時候出差帶輕量本,大遊戲玩不起來,用它解悶已經成了習慣。

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更關鍵的是,《三國志11》體積還不是很大,而且加強版還有編輯功能。有的時候玩雙高難度,已經破局了,但後面統一的話又太費時間。改一改也好,通過系統託管給電腦也好,也能快速看到一個結局,屬於前期動腦,後期又可以忙裏偷閒的作品。這也是很多玩家喜歡它的原因,你想全程靠自己,打十多天甚至半個月也足夠你玩。

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多年前,我第一次接觸到《虐殺原形》。和很多玩家一樣,剛接觸遊戲便被遊戲誇張的玩法吸引,在沒有規則的曼哈頓,你可以通過擬態技能成為任何一個人。但隨着遊戲的深入,我開始慢慢站在Alex的角度思考問題。身為全民公敵,甚至是病毒爆發的根源,在人類選擇毀滅一切時,恰恰是他抗下核爆拯救了曼哈頓。

《虐殺原形1》結尾,Alex原行的背影,彷彿還在眼前。

暴雪出品的策略大作!初中老爸的電腦上玩過幾張rpg地圖後徹底沉淪這個遊戲,在朋友和同學都在打QQ飛車QQ炫舞的那個時間段只有我一個人和幾個男孩子在研究這個神奇的世界,隨着時代的發展魔獸的畫面已經漸漸跟不上現在的其他遊戲了,直到去年年底暴雪出了高清版的消息,我堅信這是一個可以玩一輩子的遊戲。

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