近日,一直沒有放出新版本消息的王者榮耀官博,在沉寂許久之後,突然官宣了一個大消息。一直致力於在遊戲中注入獨特文化的王者榮耀,這次在新版本“三分之地”上線之前,特意邀請了三位文史專家一同參與到新版本的建設中。而官方在文章中表示,三位專家將全程參與新版本的共創,並且深入新版本的建設之中。言下之意是並沒有將這次行為當成一個增加熱度的幌子。而對於王者榮耀的這種做法,網絡上卻呈現了了一邊倒的輿論趨勢。
首先,我們先明確一件事,那就是這次王者榮耀確實並非在“作秀”,邀請的三位專家中,葛建雄,周逵,朱暉這三位都是業內頂尖的學術大牛。請這麼大代價讓這三位選手來為王者榮耀新版本背書,官方不可能僅僅是用於操作熱度。畢竟,國風皮膚的瘋狂上線以及預示了王者榮耀未來發展的趨勢,即努力成為被大眾所認可的“承載中國傳統文化”的遊戲。當有了這個名頭之後,王者榮耀就會從一眾被家長視為“洪水猛獸”的手遊中脱穎而出,不説得到真的認可,起碼在以後會站在輿論的制高點,這一點對王者榮耀的發展是至關重要的。
簡單來講,本次大手筆的動作,可以説是王者榮耀實現自己發展規劃路上的一手,可惜就目前來看,王者榮耀的發展,在某方面受制於其發家史。王者榮耀目前想要成為宣傳“傳統歷史文化”的招牌,可惜其發家史卻是一部“篡改歷史”的黑心史。
王者榮耀在上線之初,首先將目標瞄準的就是各個年齡段的學生黨。我們都知道,人們在接受一款事物時,往往願意接受自己更為熟悉的事物。所以,王者榮耀的遊戲角色名字本身就是一種投機取巧的行為,利用無論無論哪個年齡段的玩家都對歷史具備一定了解的情況下,使玩家形成以一種“熟悉感”,在加上基於歷史人物所設計出的遊戲角色形象會相較新角色更加“豐滿”,所以,王者榮耀的成功,有這方面的功勞。
而當王者榮耀逐漸做大之後,其遊戲本身的熱度決定了其已經具備了一定影響力。借鑑歷史人物的“利”反而在那時成為了王者榮耀的“限制”。儘管王者多次聲明強調“遊戲內容與正史無關”,但是在利用歷史人物熱度維持自身遊戲的話題性,卻一直是王者榮耀宣傳中的一貫手段。
王者榮耀有錯嗎?客觀來講,王者榮耀本質上作為一款遊戲,是娛樂工具而非學習工具,沒有人會將遊戲的內容當真,因為誰也不會在遊戲裏去學習。可是,一款想要“承載傳統文化”的遊戲,怎麼能是內容大量扭曲歷史原型的“遊戲內容非史實”的遊戲呢?當有一天,王者榮耀真的成為了“承載中國傳統文化”的手遊時,那麼這會是誰向誰的妥協呢?