今日,由Echtra Inc.製作的《火炬之光》最新作《火炬之光3》於Steam平台開啓搶先體驗。
上線第一天銷量就進入全球熱銷第二,可見熱度非常之高。
與其高銷量的熱度相比,評價卻是“褒貶不一”,用户評測中只有44%是好評,而國區好評率更是隻有16%。可以説遊戲的評價很大一部分程度上是國區拉底的。
與很多沒有中文的遊戲不同,國區的玩家對這款遊戲的差評理由並不是“I need Chinese!”,最多的主要還是針對這款遊戲奇差無比的服務器。
遊戲發行之前,商家曾承諾,本作將是單機 聯網遊戲的模式。但購買以後玩家卻發現,這款遊戲跟《暗黑破壞神3》一樣,是一款徹頭徹尾的“網遊”,你連不上服務器?不好意思,遊戲都不讓你進。為了防止盜版,將遊戲變為“網遊”姑且算是能夠理解。
但是對於國內玩家而言,一款服務器架設在國外的遊戲,聯網可想而知是如何的困難。如果只是因為廠商是個小作坊,或者説沒有考慮到國內玩家的話還情有可原。但作為一款商店頁面明確寫着單人、支持簡中、且被完美世界收購的工作組,於情於理都不應該完全不考慮國區玩家的聯網問題。
支持簡中,意味着你知道出的這款遊戲會有國區的玩家會來購買。就算是提供一個不能説穩定,勉強能玩的服務器都可以説是“搶鮮體驗”,讓玩家理解理解。但是目前的情況是,國區購買了的玩家基本上全都不能玩。
又想賺國區玩家的錢,又想不多花錢建服務器,這是想站着把玩家的錢掙了還不提供服務啊。
希望廠商能儘快解決相關問題。至於一款搶先體驗的上代高清重製版,160元的價格是否值得見仁見智吧。