ELO是一種匹配算法,即用一個分數(可能顯示可能隱藏)來評估玩家的實力在自動匹配時,儘量使同一局比賽的參與者有相同的分數。但考慮到匹配耗時,通常允許參與者的分數有一定的差距,這個差距一般不大,並且系統會盡量使雙方分數平均值相近。具體實現中,還可能會結合更多因素(比如預組隊人數)進行修正。
沒有ELO機制會是什麼狀況?無論你在什麼段位,你匹配到的隊友和對手的實力都是完全隨機的,贏不贏主要看運氣。如果你玩得足夠久,最終段位可能會在你的真實水平附近波動。但無論輸贏,你每一局的體驗多半不會太好。
很多人可能會對ELO機制有些誤解,甚至有陰謀論的論調,這裏簡單分析一下:
1. ELO機制會把你的勝率拉回50%
當然,如果你的實際實力比系統認為的高,那麼你的預期勝率會超過50%,這種情況下就能上分,直到實際實力與系統判斷相匹配。
所以,勝率保持在50%意味着玩家的真實實力正好處在系統判定的水平。而那些100%勝率上王者的主播就可以證明"拉回説"的錯誤了。
2. 連勝後必連敗利局/制裁局
首先,福利局可能是存在的,即在排位中對面全是AI,這個機制一般是為了提高新玩家的遊戲體驗,和手遊吃雞中一樣。
但所謂連勝後必連敗,主要可以從這些方面解釋。
關鍵的原因可能是心理上的,各位不妨翻翻自己的比賽記錄,可以數數看,自己連勝後緊接着連敗相同或更多場次的比例究竟有多大。連贏五六把之後連跪一頁的事情通常比較讓人印象深刻,再加上很多人本來就有"連勝後一定連敗"的預設立場,自然會產生連勝後連敗比例很高的認知偏差。
另一方面,競技遊戲裏,狀態和心態都很重要。各位可以想一想,連勝之後輸了一兩把,自己的心態是否還能保持原先那樣穩定?
總之,ELO機制是用來提升遊戲體驗的,上不了分的根本原因是實力沒達到,而不是地醜或者隊友。部分對局裏出現很強或者很菜的隊友都是正常的,畢竟有匹配容差、系統高估/低估、代練、心態手感這些因素存在。
沒有elo的匹配機制有沒有呢?
有,以前的dota1天梯
那是不是就會出現很多人説的打的艱難,難分難解,當然出現概率會增多,但這不就是完美的對局體驗嗎。
局局大順風當然誰都喜歡,但是天美製裁的天崩局呢,連勝後的連敗呢,這些體驗會讓你迅速倒退星星,然後感到和吃了奧利給一樣噁心
別和我談elo能穩住玩家,扯淡的事,合着moba鼻祖dota以前是靠什麼就能持續吸引玩家呢。
別用結論去倒推原因,王者火是因為elo機制好?elo能持續吸引新手玩家?能增強新手體驗?這些扯淡的話合着真有人相信。
如果,天美沒有elo,大家段位是否增加減少,這要看天美會在哪個尾部段位加大電腦人的比例,其他的分析基本都是扯淡。
至於我的段位是否增加,那應該是絕對的。
真正懂moba遊戲的應該都能理解,當雙方都是老手和菜逼的搭配的時候,綜合實力相等的時候,更多不是看老手多牛,而是看哪方的菜逼更多更菜而已。
elo會無限增加菜逼的遊戲體驗,讓菜逼通過混來獲得段位提升,而且將會不斷有老手帶飛,然後看着自己的段位洋洋得意,開始指責比自己段位低的老手。
那些説什麼你上不去,因為你還不夠c,你看xx主播對局有演員一樣贏,這種p話就別説了。
合着前幾天被演到哭的主播是誰,你以為真的有菜的像演員一樣的隊友,你真的可以一個打五個。
只有elo的獲益者才會在這裏做出一副沒有elo會更不好的樣子做出自以為是的分析,然而都是誅心之論。
只要問你自己內心一句,你是願意要段位還是要更好的遊玩體驗,這個問題就會告訴你自己是elo的受益者還是被害者了。