狙友們好,你們的HEZI終於來啦!
![《生死狙擊2》開發大爆料:天選計劃公開 超大場景酣戰升級](http://p1.nanmuxuan.com/images/9e/a1281d3f9c8f5e15.jpg)
上一次測試之後,我們又進行了一番艱苦卓絕的絕命大趕工,新內容做差不多了,研發團隊的頭也更禿了。
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前期的開發計劃中透露過,未來我們會有大場景。大場景的規模太龐大了,我們為了兼容大場景的玩法,做了很多犧牲,但是研發進度始終不太理想,實在是超出預期。
之前曝光過一次大場景的輪廓圖,進入測試期後在玩家反反覆覆的催更下,我們不得不調整了研發計劃。原本內部並行製作了兩張超大場景,我們縮減了其中一張場景的規模,用最快的速度將其儘可能的製作完善。
計劃於8月14號開啓的“天選測試”中開放該場景及對應的全新模式。
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這是一張4平方公里的小島,可以支持50個玩家同場競技。
這張地圖整體地形比較簡單,是一個有着曲折海岸線,以山地為主樹木豐茂的亞熱帶島嶼。紅線的部分是島上核心山脈的走向,位於中部的是一個爪型的高大山脈,兩側我們各設計了一圈較低矮的環島山脈。
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各條山脈、山頭之間大約有1-200米的距離,這個距離是個比較經典的遠距離射擊距離。有難度,也不至於太遠,給了各類高倍鏡和狙擊武器一個良好的發揮空間。
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畫面左側的這種巨大岩石,會遍佈整個場景,這種大小的掩體石頭和比較粗壯的樹木是這個場景最核心的障礙物。類似傳統射擊玩家比較習慣的,遍佈場景各處的箱子。
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這些單人或者多人掩體之間,大致的距離是在20-40米之間。這個距離是經常玩經典射擊的玩家比較習慣的常規射擊距離。無論是直接腰射還是開鏡射擊,都可以有不錯的命中率。
總體節奏來説,整個戰局以外圍城區的巷戰和蒐集作為開始階段。比較貼近過去常規圖的體驗,新接觸天選計劃模式的玩家也會有熟悉的感受,可以更快的上手。
在落地高烈度的巷戰以及緩和的蒐集物資期之後,信號圈的節奏會逐漸加快。隨着信號圈的推進,戰鬥會從巷戰轉向山地為主的戰鬥。
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像上圖裏這種大的山谷或者山頭的存在,使得玩家需要非常慎重的根據信號圈的位置去選擇自己進圈的最佳路線。整個模式對策略性的要求提高了很多。玩家們需要避免遇到山下打山上的窘境,不停的思考路線儘可能的佔據高點地利。這是傳統射擊中完全沒有的維度。
雖然大場景裏,沒辦法拿建築和牆隔出分離的大道小道,讓玩家去選擇。但是看似自由的野外路線,我們依然留下了優勢和劣勢路線,需要玩家運用戰術思維去獲得優勢,不能一路無腦直行。
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整個體驗會比傳統的小場景更為豐富,沒有了萬能的RUSHB戰術。玩家需要更多的動腦子去打,才能最終成為天選之人,成為最強者。
在資源的設計上,我們規劃了很多的建築羣落給這個小小的島嶼,我們不希望搜索物資這件事情給玩家會太大的壓力。拿到幾把趁手的武器,配齊配件,有夠用的子彈和血包,基本不是太難的事情。
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限於篇幅先介紹到這裏,感興趣的狙友記得去官網搶激活碼下載客户端,14號就可以進入遊戲看到這張場景圖啦。當初曝光過那張64平方公里,支持載具和百人戰鬥的超大場景,我們也會在未來製作完成後上線,敬請期待吧!