《明日方舟》力挽狂瀾?把國產手遊帶到新高度,這些優勢功不可沒!
《明日方舟》這一款手遊似乎一下子就火起來了。這種“火”並不是意味着平靜的湖面裏投入了一顆石頭,而泛起的陣陣漣漪。而是似乎周圍的環境當中,《明日方舟》已經成為了一個老生常談的話題,而自己正是在這種氛圍當中猛然驚醒。才發現原來《明日方舟》這一款遊戲已經有了這麼多的擁躉和忠實粉絲了。
有一部分人對這款遊戲也是嗤之以鼻的態度,認為這是一個名不見經傳的小工作室,同樣也是一個看起來似乎在馬路邊上隨便取得一個名字,評分和人氣似乎都有一種虛高的狀態,或許是僅僅靠金錢“造勢”造的比較好而已。但《明日方舟》上線一年以來,卻在人氣上保持居高不下的狀態,儘管經歷過幾次低谷,但又很快能夠重新恢復到正常狀態。有的玩家退出,但又有更多的人加入。《明日方舟》這一款遊戲的獨特魅力或許自有其展現而來的道理。今天小編就為大家來給大家測評一下明日方舟這一款遊戲的火爆究竟在哪一點。
不是大廠的作品,也有厚實的底子
現在確實有一部分人在遊戲方面的態度就是:非大廠出品的,其他遊戲一律不玩。看似這是一種非常刁蠻的態度和口味,但其實也透露出了這一部分玩家的無奈。隨着遊戲產業在全世界的蓬勃發展,遊戲的更新換代也迎來了一波又一波的小高潮。越來越多的人在玩遊戲,同樣也有越來越多的工作室在製作的遊戲。但遊戲數量多並不會必然代表着遊戲質量高,這其中夾雜了一些劣質而又醜陋的遊戲破壞了市場也讓一部分玩家寒了心,因此對於那一些小工作室製作出來的遊戲,玩家們一般都是持謹慎的態度,這也不能夠怪玩家。大廠出來的質量還是有着非常高的保證的,這是我們的常識。
當然,只有這麼好看的履歷背景也不夠。一款遊戲的出品,不僅要靠設計師們冠絕的才華,同樣也靠着整個團隊的努力協作,以及他們的不懈堅持。而這一點,鷹角工作室裏的工作人員通通都具有。正是因為他們對該遊戲二次元風格的獨特理解。讓他們選擇讓《明日方舟》以二次元風格的方式出品。據業內人士透露,其內的大部分美術內容都是由工作室裏的美術團隊獨立完成的。每一個精美的畫面的背後,都傾注着工作室人員的心血。
出色的塔防類設計,與二次元風格完美融合
只有質量足夠過硬的卓越產品,才能夠在市場上打出屬於自己的一片天地,而這也抵得上一切華而不實的營銷手段。而遊戲本身,塔防類的策略遊戲機制也是工作室嘗試邁出第一步的勇敢選擇,這一步走得非常謹慎,但踏出去卻也相當的堅實,並且闖出了一個非常讓人意想不到的效果。
《明日方舟》似乎在這一個點上做得相當完美,並且十分巧妙的將塔防類遊戲機制與二次元的風格相融合,變成了渾然一體的遊戲內容,在這一點上讓所有玩過的玩家不得不心裏驚歎。這樣做相當於把塔防類的遊戲內涵變得更為豐富了。不像是以前的單一的塔防類的遊戲,又老又土。而選擇加上二次元的風格,精美的人物和漂亮的建模,這個遊戲至少在視覺上來看已經拔高了好多層次。
不同的概念屬性能夠在塔防關卡當中,發揮着不同的作用,一共有8個不同屬性的幹員職業。玩家通過協調和搭配自己的作戰隊伍,就能夠在與敵人的攻防之間,體驗到塔防類遊戲的樂趣,這也是最純粹最本質的遊戲特色。在這一點上,遊戲做的相當完美,並且抓住了塔防類遊戲的核心,就是:合理分配資源,建設有針對性的防禦體系,這樣才是塔防類遊戲獲得勝利的關鍵。
龐大的遊戲背景建構,劇情飽滿翔實
對於一款類似於單機遊戲的手游來講。沒有與其他玩家的交互,似乎少了一些與自己的好朋友一起暢玩的樂趣。因此,對於這一款遊戲來説,能夠抓住玩家的必然是其龐大的世界觀建構,只有掌握到了這一點,依據自身的劇情深入來吸引住玩家,才能夠讓玩家在不斷的體驗過程當中對遊戲的好感越來越強。
但是由於這個大陸上的天災的影響。每一次天災過後留下的原石都會讓一大批居民感染上病症。這一些被感染的人就稱為感染者。感染者最大的特點就是在被俺感染之後擁有着強大的力量,而這些力量的源頭則是那一些叫做“原石”的東西在作祟。儘管感染者能夠肆無忌憚的釋放自己的力量,但每一次釋放之後,自己的生命力也會遭到削弱。對於一些野心比較大的感染者來説,他們的目的就是藉助原始的力量掌控全世界,而以博士為首的羅德島的居民以及其他善良正直的部落一起聯合起來抵抗感染者的侵犯,保衞自己的家園。
隨着遊戲的不斷深入,玩家們會不斷的解鎖,不同的關卡,相應的副本任務也在推動着遊戲的主線劇情往下發展。這樣的遊戲題材在市面上來説還是比較少見的,因此玩家往往能夠在初進入的時候感受到不一樣的體驗,因此更願意長時間的暢玩下去。
《明日方舟》這一款遊戲已經發布一年之久,這一年來擁有超高的人氣讓其他遊戲的粉絲們羨慕不已。但不可否認的是,遊戲本身的超高品質以及遊戲工作室的工作人員的認真態度才是讓這款遊戲火熱程度一直居高不下的最重要的原因。如果你還沒有體驗過《明日方舟》的話,那就趕快去下載暢玩吧!