第五人格:曾經無比討厭“被邀請”,如今變成了“單機”

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第五人格:曾經無比討厭“被邀請”,如今變成了“單機”


每一位玩家都需要獨自的“私人空間”,因此遊戲當中開設了“歸宿系統”,“自定義”以及“個人訓練”模式。

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在這些模式之下玩家們可以化身“上帝”盡情的演繹自己的獨特魅力,在狹小的空間當中既能夠享受着這份來之不易的安靜祥和,還能夠在不知不覺當中讓自己變得更好,看似“單機”的孤寂之旅的背後其實很有意義,由此可見這些模式誕生的核心便是為了能夠讓玩家在“單機”的途中並不會感到絲毫的孤獨。

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然而當你正在歸宿系統當中掛機,亦或者是在公屏當中和其他玩家聊得不亦樂乎時,此時好友突如其來的“邀請”就像是打破平衡的一項漣漪,讓你本來平緩的心情立馬變得緊張起來。

在你看來當自己沉寂在神秘的專屬花園時被其他人“邀請”便是極其不禮貌的行徑,讓你感到心情難以平復的同時還需要猜忌那位好友是否此時很需要幫助亦或者是其他。

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當你突然意識到這些時內心裏面會變得異常雜亂,越想越多時難免會有“愧疚”,當然了這種念頭很快便會一閃而過。

01很多人都會選擇拒絕“邀請”

大多數玩家在被“好友”邀請之後其實內心當中是明顯拒絕的,但是由於雙方曾經在之前的遊戲當中攜手奮戰過,所以礙於情面之下這份“邀請”在思索過後還是會接受。

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只不過這份“被邀請”其實是被“道德約束”的,因此當你接受了他的第一次邀請之後,第二次的邀請即便不會“拒絕”,但是大概率的也會選擇無視,讓對方誤認為自己是在掛機,來減緩好友的疑惑時還能夠降低自己內心當中的那份顧慮之情,這件事堂而皇之的便可以就此揭過。

當這種被“邀請”的次數變得越來越多時,玩家的內心當中也會產生一定的“抗性”,會下意識地過濾掉所有的邀請信息,讓自己處於一種安然的狀態之中不被所有外力所打擾。

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所以很多人其實曾經都無比的討厭“被邀請”,總感覺自己是在欠對方的東西,而對方的一次次邀請又讓自己處於十分焦慮不安的情況之下,之後要麼是直接刪除好友,要麼是直接拉黑掉,眼不見那麼心就不會煩。

02如今變成了名副其實的“單機”

不過當你每次上線之時沒有任何“郵箱提示”以及“被邀請”的信息提示時你又會陷入悲傷情緒,宛如莊園遊戲徹徹底底拋棄了你,讓你沉寂在無聲的地獄當中無限的徘徊。

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人總是充滿“矛盾”的個體,當遭遇長時間的“被邀請”信息提示時整個人會變得難以冷靜,而當沒有任何新信息提示時整個人又像霜打的茄子一般整個人的精神都難以變得集中,你對於遊戲的所有激情也會越變越冷,直至你已經不想打開一局普通匹配亦或者是進行一場排位賽。

當你已經太長時間沒有投入到普通對戰以及排位賽時其實你已經徹徹底底地遠離了莊園遊戲,你對於任何的戰鬥乃至是技術上升這些事兒早已失去了耐心和嚮往。

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每天的上線僅僅只是因為“習慣”使然,你喜歡將偵探站在距離鋼琴最近的位置,然後就此一動不動,宛如一座聳立的雕像一般,之後你會打開公屏看着公屏當中的那些粗鄙爛事,或會心一笑,或緊鎖眉頭,不管如何一上午的時間很快便會過去,中午飯來臨之際正式關掉遊戲,下午以及晚上也不會再度上線。

至此如今的你變成了名副其實的“單機”。

上線,掛機,看公屏,到點吃飯,下線,關機。

03試着“調節”

遊戲當中很多人都會培養眾多的小號,至於為何要這樣做的原因一方面是為了得到更多的補償獎勵,另一方面則是為了隨時替補大號的無趣。

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當你大號當中的大多數好友變得一片死寂,沒有任何邀請信息時你也就失去了遊戲的理由,因此小號的作用便是用來重新感受“快樂”的,此時的小號又可以結交到眾多的好友,普通對戰,排位賽你還是會一場不落的進行到底。

只不過當小號正式代替大號時其實這樣的結局就早已註定,小號始終會變成大號的模樣,讓你再一次陷入失望。

每一款遊戲其實都會無聊,尤其是當你已經達到巔峯,你已經失去了奮鬥的理由時這種情緒會被無限的放大,因此每一位玩家都需要試着去“調節”。

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最好的方式便是“時間”的調節,你無需像早期那樣一天在線五六個小時,只需要每天一小時的戰鬥即可,淋漓盡致時還對於未來的發展充滿期待。

適當地接受好友的“邀請”讓自己能夠投入其中,努力的過程或許才是讓你沉迷的核心。

好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。

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